Laffy
08-14玩过

宝宝,你是一个精通天文学✨、数学🧮、神学和法学的宝宝。重塑廷巴克图荣光,建造北非最强大的综合大学! 桑科雷大学相比起前作木鹿,摒弃了中央城市行动板块,将四个学科板块增大并融合在一起,板块之间环环相扣。游戏短期、中期与长期规划并存,玩家交互足够且博弈感十足。 1⃣️各司其职并且相辅相成的大型区块 桑科雷大学除了玩家行动版以外便是四个行动区块(天文学、神学、数学与法学),这四个行动区块对应了相应的版图行动。与前作木鹿类似(放置房子到木鹿城激活行动与贸易站行动),版图行动通过放置自己的板块到大的版图上来执行版图所示的相应的效果。其中,不同板块之间所能够获得的资源在大体上是不同的,板块行动的资源要求总是与另一板块资源相呼应。除此之外,板块之间也存在互相的交互,如天文学板块与数学、神学与数学,各个板块与法学之间的交互。这样的板块呼应与交互使得桑科雷大学行动编程的可玩性非常高。 2⃣️公共乘数?乘法得分是否存在雷点? 提及乘法得分,可能想到的首先是达尔文的旅程当中博物馆区块的几分,其次还可能想到天际矿脉(蒙巴萨)当中股票板块的记分。桑科雷大学的声望记分比较类似天际矿脉当中的股票板块记分,但桑科雷大学最后算分只有这一个点—你所拥有的各学科声望总数x各个学科的公共乘数。公共乘数怎么决定?这就是拥有博弈点的地方,其通过图书馆上摆放的书籍数量排名(每行)来决定公共乘数。这样的计算方式听起来比较雷,但实际是处在一个可控的范围之内。对其他玩家的观察与博弈、场上学科形式的分析(该拿哪些声望)就变得格外重要。 3⃣️前、中、后期规划均具备的佳作 在桑科雷大学中,每个区块有一个多数的控制。短期规划博弈点就是放置位置的抢夺、中期规划博弈点就是每一个区块的多数控制、长期规划博弈点是图书馆书籍的排名与学科声望点的拿取。由于记分方式的单一,前、中期规划均为后期规划服务。 4⃣️进步与不足 桑科雷大学针对前作木鹿来看已经有了非常大的进步,与木鹿一样是多板块,增强了板块之间的连接与交互,减少了随意与随机性。但桑科雷大学仍然有非常多的板块是随机放置,并且目标卡(附赠能力)也是随机发放。这在这个重度的游戏当中是不太能够接受的,但总的来说在可控的范围之内。在进阶课程板块,“给别人抽块好的”情况仍然存在。除此之外,游戏的重度确实不算轻,上手难度较大,但它不会像如神秘大地这样的游戏一样会有一些较容易理解的行动来保底。对于新人可以说是绝对的达咩🥹