大机制打到一半发现原来才玩了两个大回合,仔细复盘一下,好家伙不就是关原合战吗。😂😂 突然理解了为什么关原合战分还挺高了,原来不卡位置的关原确实还是挺好玩的(シ_ _)シ。 时长:7h(好评) 体验角色:奥尔多 机制:✨✨✨✨ 故事:✨✨✨✨(作者包有梦想的,为梦想抬一分:-D。) 前言:毫不避讳的说就是关原合战😂整体可玩,优化了关原合战的一部分缺点,同时时长很友好,不长不累。 神之挽歌的世界观是完全架空的西幻背景,剧本里面西幻的一些常见元素都会有。很难说有什么新意,而且很难说一个剧本杀的体量真的能支撑出一部西幻世界观,大多数的设定基本还是很经典的设定,估计是为了防止读者理解困难(套,遇到不懂的直接从现实作品里面套)同时因为剧本杀的信息不对等因素,想要完全了解作者的世界观本身也很困难..... 同类型作品比如说失落之城也是一部很典型的西幻式机制本,也因为剧本限制,只能去套一些经典设定。只不过取舍不同。其实在世界观这方面上确实很难再推陈出新了。真能写的引人入胜,建议直接去网文圈扬名立万😂😂 (当时读的时候脑子里面全是英雄联盟世界观那本小说的样子,我直接开套设定2333) 机制方面 两个破冰一个教学一个大机制,去掉了跑团过后,整体剧本变得轻快了很多。 小机制上为了符合剧情走向将更适合破冰的一个小机制后置了。整体来说无伤大雅。 教学机制与大机制设定相差不大,会比较拖慢进度。 奖励方面虽然少而且方差不大,但是真的很关键,几个角色就看能不能抽到合适的装备了,虽然说是明阵营3V3的设定,但依然还是会有抽不到最适合自己装备的情况(感觉还蛮常见的) 大机制没有限制回合数,操作方面和关原类似,但这次意外的没有被位置卡住,体验感要好了不少(不然真又像关原一样跟解耳机线一样,我真的会疯。)抢分的设定意外在第三回合就完成了。甚至己方都没有开出觉醒。。。。。 隐藏的问题大概和关原差不多,就是觉醒的效果其实很差,大回合过少,胜利条件过于容易完成,导致被滚雪球就会一直滚下去。 以及一个问题就是剧本里的平衡度设计还很毛糙,双方阵营都会比较看其中一名角色的发挥,这名角色会比其他两位更能决定己方能不能获胜。感觉这个剧本的差评大概也源于这个地方,虽然说是团队明阵营,但是很难说玩家会完全去玩一个辅助型角色。 总结: 整个剧本没有整烂活,同时在同类型的剧本里面相当能打(6到7小时的短机制本)打完不累。而且玩起来还是挺好玩的2333



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