生者往往藏匿于诡计死角,为逝者祈念。 待推理展开之后,逆转命运,一往无前。 《梦灵祈念时》 🏠体验店铺:黑镜推理馆 🎙️带本Dm:樱木 🕰️体验时长:7h 「梦灵」以浅显的设定为基础概念,简易手法密室铺垫,悖论型长逻辑链为核诡,最终还原落笔情感立意,每项单看都不夺目,顺着作者设计的思路走,每个环节又恰如其分,温和亲肤不刺激,前中期的案件手法解答是有槽点,谜面的文字赘述为了防杠会有阅读疲劳感,案件顺序的反转调整是为了进核诡的准备工作,当时的感受:枯燥的严谨,综上体验为平开低走再回暖,渐入佳境。 六个案件单看都没有特别精彩的呈现,手法比较简易但谜面阅读量不小,Dm反而提醒我们不要想得太复杂,除了推门案的破解有让人眼前一亮,其他的多少有些黑线,甚至会用到之前的物品?不禁令我皱眉,怎么还搞拆借?原来「六案一体」就是一条诡计,只是当时无法参透,事后回味起来,在深海计划浮出水面之前,一切都是合理的。 悖论型谜面的产生原因是在推理基点上的认知错误, 悖论背后一定能找到一个与当下事实不相符的情况。 案件推理结束后对其顺序和真凶反复的论证,就是之前说到的核诡准备阶段,玩家需要对之前用到的物品,手法,条件等因素进行紧急归纳,将行动线不断排列组合得出结论,却发现与设定产生了悖论,自然的衔接形成「三律背反」:命题之间的矛盾冲突,相互排斥,但能肯定答案是唯一的,在不推翻手法的情况下,找出长逻辑链里的细节去比对,分辨真假,破解最后の迷题。 《梦灵》构思可取,虽然依旧是情感立意摆尾,但长逻辑链对于前后内容的衔接通顺自然,并不觉得哪一部分抢戏,难度不高可也有自己硬气的地方,过程确实会有磕绊,所幸没有整段垮掉,中规中矩,在如今复杂设定井喷的推理环境中,这类以本格手法为辅,诡计叠码流为主的作品不多,有他们的尝试才有你们的参与,即使没有惊艳的观感,比起一个推荐来说,更重要的是鼓励。 将诡计藏于诡计之下,以性命作媒, 转动命运的齿轮,静候一切的来临。 2024.08.11







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