1990年,爸爸们都很疯狂,妈妈们都很受伤。 2010年,孩子们都很慌张,玩家们依次破防。 Twins变成了SHE,与Boys同流合污成狈狼… 警此一生,不负荣光?夯夯夯夯夯夯夯夯夯… 🕰️体验时长:9h 中式超大型社会派还原本《硬币🪙2》从1990年的模仿案件开始,前后二十年为时间轴展开,无数细小的案件,以三本卷宗为线索,以极为缓慢的分幕节奏还原故事。 年代感的故事,纯本格案件,少许手法,所谓的长逻辑链,人名很多但没有交错的复杂关系,回忆加卷宗文字阅读量很大,主要通过相关人物每个案件和每个时间点的行为分析动机和行事逻辑。后置调查笔记线索让人头疼,结束上一辈复杂事件后,继续盘核心boss人物关系… 体验平开低走,头一次觉得伪解答就挺好了,虽有牵强的地方,至少不是无迹可循,起码不是在靠猜想连接推理思路。如果说推理都是靠改变一个条件改变来实行反转,那这个连接应该体现的简洁清晰,反转过程细节如此弯绕隐晦,需要不停的疲劳阅读卷宗,进行信息规整。 零散视角太吃分享,第一轮2010年的案件依次盘完,突然开始中段还原,其实当年原委已初现端倪,此刻还原情绪高涨,但又扯出更早的70-80年代时间线的事件,相当于出了一本后置线索册,加量但是新的人物和我们关系不大,无妨,「6个独立视角」都是关于核心人物的身份变化,作案动机,有些推理细节「镂空」嘎嘣脆,要能靠经验去猜想,“比如ta这段时间不在,那么就是ta就只有可能去干这个事了?”这说得通吗?是有可能而已,没有确凿证据,还是缺乏回扣设计,当人物行为逻辑靠发散思维去推测时,如果靠的是情感依据,而不是事实佐证,说是为了骗我们,其实就是强行的在想当然。 《硬币🪙2》只是类刑侦模式,阅读量大且对于推理的有效信息不多,很杂乱,也许是想铺垫,方便后面立意沉浸?那么说回这个立意吧:“你看得到硬币的第四面吗?”,「善恶真假皆是我心。」我请问这两句话的关系是?🤣 前面为正义的真相留后手,忍辱负重,后面又不得已为家人而黑化,充其量算讲述了ta一生心路历程,单纯表明人性多面化也是立意了吗?这与开篇说的关于防卫的三种可能有什么关系呢? 无地自容的不是我,是他,是故事里的某某们,叹息着当时处境的无奈,后5小时的还原中,时而眼前一黑,时而翻翻白眼。不知道该推荐哪类玩家来体验,案件本就不精彩,说是为还原服务,还原中又有不少软piapia的猜想。中段品味boss的心路历程,好些人物的行为逻辑都没法理解,最后还要和ta共情一下… 刀疤男是谁?二踢脚是为何? 花絮而已,其实本就不重要。 请问硬币的第四面是什么呢?🪙 我觉得旋转产生的球面算是, 你却说用心看,抽象中的🐘。🙃 无聊说累了,就到这里吧。 个人感受,仅供参考。 2024.7.27




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