“……总觉得根本算不上什么诡计嘛。” “确实,我也有点这种感觉。但是,诡计这种玩意儿,一旦被揭穿,都会给人‘不过尔尔’的感觉吧。我以前也见识过许多更没劲的诡计。跟那些相比,这已经算不错了……” ——西尾维新《斩首循环》 🏷️剧本类型|斩首密室、长逻辑反转 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|7小时 🍞体验角色|陆 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @Prism.棱镜推理探案馆 💝推荐玩家|喜欢花语绘空事 🎃劝退玩家|故事还原玩家 一、剧本前言 ☘️虽然《双炽岛斩首诸因》是由进化论工作室发行,但其无论是形式、还是推理的方式都和传统子瑜风推理本不同。和其上个本《推理要在加班后》更是有着显著的差别,完全不是一个类型。说句大实话,本作给我的感觉,很像是《花语绘空事Pro》。我翻了翻创作名单,果然监制就是花语的作者,那这确实说得通了。 二、剧本优点 ❤️1、质量过关的斩首密室 本作一共有三起质量过关的斩首密室:“双生魂瞬移魔法”、“惊叫夜两颗头颅”和“人偶复活杀戮始末”。这三起案件都能称得上是质量过关,说到这里不禁让人联想到《头颅们的失眠夜》,剧本杀史上第一次的大批量斩首密室。头颅的密室都不能用质量过关来形容,那简直是质量爆棚,头颅第一案的密室完全就是冲着年度最佳密室去的,除了满分给不出其他评价。嗯?好像有点跑题? ❤️2、层层递进的长逻辑链 这也是我觉得本作更像是《花语绘空事Pro》的主要原因。前期利用案件铺开世界观和剧情,中间利用逻辑与伏线找出接二连三的悖论并且一一解决,最终以一个华丽的谜面收束全文——在《花语绘空事》中是那初见杀的二十四律背反,在《双炽岛斩首诸因》中是这“一针二头三尸”。虽然花语和双炽岛都有点某种程度的“天谜地解”,但不得不说,给谜面的时候确实是被帅到了的。 ❤️3、一气呵成的震撼结局 双炽岛的结局设计,无疑是值得很多作者学习的满分案例。诸多推理本的结局都在节奏上有些问题——那就是高潮来得太早了,以至于高潮后是些垃圾时间。一旦剧本推理的高潮和剧情的高潮错开,那么上述问题就是无法避免的。但是双炽岛不同,双炽岛的设计就是在结尾处把整个剧本的推理和剧情同时推向最高潮,接着戛然而止,让玩家在逐渐变大的BGM中陷入深深的震撼。很符合小学作文老师教的“虎头猪肚蛇尾”的理念。如果没有这个精彩的结局,可能我只会给出三星的评价。 三、剧本缺点 🖤1、过于潦草的破冰案件 当我看到花语作者是本作监制时,我的心里就浮现出一种不详的预感。花语的魔术师案件给我留下了深刻的印象(贬义)。好景不长,第一起破冰地藏案就来了一坨大的。我无法想象这是2024年我可以见到的诡计,那么朴素,那么毫无掩饰。在复合诡计遍地走的当下,出现了一个如此潦草的设计,我也不知道该说什么了。该破冰案成功地把我的预期降到了最低,也直接打消了我给五星的念头。 🖤2、按头引导的叙诡文本 很多作者都喜欢在剧本前面藏一些伏线,这样方便于后期长逻辑链回收时产生一种草蛇灰线绵延千里的爽感。这样如果成功了那确实很爽,但这样失败了也让人非常不爽。本作一来我就发现了一处小细节,从而我直接不认前面得出的结论。明明剧本里写了“xx”,你非要解释说可以怎么怎么样,那一旦后期你敢自己推翻自己,我就可以一星送上。反正作者怎么说都是对的,你都圆的回来,那你让我推个毛线。“如果你不相信这个是真的,那就推理不下去了。”“推理不下去就换本,你推理不下去了有的是本可以推理得下去。” 四、结尾总结 🍉总的来说,《双炽岛斩首诸因》是一部合格的商业推理本。其将案件、还原、长逻辑链反转结合的非常丝滑,并且抛出了一个极为帅气的谜面。如果硬要挑刺,那么也确实缺了一些新东西,算是旧瓶装新酒。至于流传的抄袭《首无作祟之物》,我只能说读过首无、打过双炽岛、认为抄袭、有脑子这四点一个人最多只能有其三。





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