当下典型的硬核剧本,典型的硬核流程,案件和还原融为一体 7月28日,棱镜体验《双炽岛斩首诸因》,角色-残缺的日记·叁,时长7.5h 🌖日式,新本格,硬核,还原。正如文首所说,《双炽岛斩首诸因》非常典型,所以对于老玩家可能会显得中规中矩,没有那么顶,但即便如此也无法否认,第一,新玩家玩起来会觉得非常惊艳;第二,剧本在设计上,还是有不少优秀的点。 比如从翻开剧本第一页开始,你就已经在诡计之中,直到最后一页,你依然在诡计之中; 除了剧本,没有任何额外信息,一共12个剧本和3个单页,明明一切一早都告诉了你,但是你很难发现,也不容易跳关,即使6位玩家全员在线; 顺推和反转都很丝滑,设计严禁,因为信息早已给出,不存在后置出现新信息带来的反转,更显难能可贵; 流程中两度以为已经结束了,虽然感觉还差点什么,但当时真觉得结束了也不是不合理,然后,DM轻描淡写一句剧本中早已在那里的话,瞬间后背发凉,真凶还在逃! 整体故事框架和案件设计事关爱恨情仇,但是剧本出现的多数人物之间的故事,相比吃瓜,更偏家庭温馨,更偏对爱人的守护,更偏对理想的追寻和执着... 🌗关于剧本 六位推理爱好者欲加入同好会“獾”组织,测试题便是2009年这件野外斩首案件,到底是人为模仿传说,还是神佛降下怒火,真相很难厘清;幸而通过资料发现这起案件跟2000年发生在双炽岛上的三起斩首案件和京都的一起斩首案件似乎有诸多关联;当案件再一次遇到瓶颈的时候,另一起发生在1980年双炽岛上的斩首案件,进入了大家的视野;一切的真相,原来是这样...嗯?原来真相之上,更有真相... 12个剧本加3个单页,信息量巨大,前文提到过有关这个点的出彩之处,但同时可能也会有一个小问题,就是后期推理过程中,可能会想起一些点,但是想不起来具体是在哪里出现过,不容易短时间翻到。所以如果玩家明确提到了对应的点,DM可以提示下玩家从哪里看,不然会耽搁不少时间。按剧本的开本设计,DM是不扶车的,但是体验下来实际操作中在某些环节DM还是可以提供一些帮助,毕竟信息量大且信息点较为零散。本场DM夏油杰尺度就把握得很好,既不影响玩家推理,也控制了整体节奏。 🌓关于推理 超长逻辑链,且非常严禁,没有杠点(前提是剧本有不少硬性设定,我是觉得无所谓,毕竟这是剧本游戏,不可能什么都放开让玩家天马行空),玩家的一切推理必须有实证,且实证一定客观存在,这是剧本优秀的地方。 3个时间段,一共6起案件。全流程所有案件推理和故事还原,DM原则上不提供帮助,只负责听6位推理爱好者关于凶手,手法,动机的完整结论来决定哪些点需要重新盘或者可以进入下一阶段。冲这种设计,就说明单案难度不会很高,《双炽岛》好玩的点也不在这,而是玩家不停推翻自己推论的结果,而推翻的点,早都已经在剧本中明确告诉了大家。悄悄告诉你,即使最后一刻,都还在推翻... 家族人物关系图这一PA应该是紧张刺激的推理环节中难得的放松,这也是所有人15个剧本中唯一不同的一个剧本,大家都分享完回忆之后,关系图自然也就完整了。分享过程中会有很多吃瓜点,让人浮想联翩,有点子刺激,但真相出来的那一刻,感受到的是满满的家庭温馨,和之前那些想入非非形成了鲜明的对比。连这个环节都还有设计,《双炽岛》的设计感确实很有诚意。 🌔《双炽岛斩首诸因》除了对老玩家来说可能剧本结构和开本流程比较常规以外,其他方面还是相当不错的,几乎挑不出毛病,5星。







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