空即是境,镜即是空。 时间,是让人只能前行的诡计, 终点前的庸医, 献上名为推理的药方。 年少时的哀歌, 病逝于往事回首那天。 体验时长:9.5h 店铺体验:黑烬典狱长洋羽vs灰镜馆主羊葱 大型食玩推理本,吃喝拉撒睡推。 为什么是食玩,当一个硬核推理本空前的难,你便可看到玩家众生百态,没人做到全程在线,换着休息,进食,玩玩手机放松一下,突然觉得这样没什么不好的,最后为了能赶上地铁,为了去喝酒,为了早点回家睡觉,大家团结一心,不离不弃,攻破这道《诡计患者的迷题》 定位是大型空间设定硬核推理本,品级对标「十字馆」并各方面做了精炼和提升,难度更大,设定绝对够繁琐,光是读就很容易疲累,案件充斥着空间构想,设定之下的逻辑思维绝对缜密,叹服着作者大大身为馆主的蒂花之秀,还有每个坚持玩下来的玩家,你们都是好样的。 案件据说有红黑馆和立方馆的气息,但我没玩过,剧本在硬指标上挑不出毛病,推理过程极度干燥,「时镜空」三个馆的密室案件,设定相互套用,总共反转三次,严格来说,每个馆在不改动设定条件的情况下,推出四种答案,「甲乙丙丁」轮流交替登场,巧妙的是每一个手法都可以拆解分析,问题连着问题,我甚至认为就没有所谓的「伪解答」,毕竟前两轮就足够有诚意的严谨,而且得出结论的过程很辛苦,我真的希望我的希望有希望,我希望是它就是真的。(Pua myself 缺憾是故事确实很一般,简化了人物关系后,还原反而如同一场大赛后,运动员们拿筋膜枪放松的体验,剧本整体结构如同密室一样设计完整,普通玩家很可能会感觉枯燥,因为反转频繁切换,其实令人惊叹的点并不多,但案件体量管饱,论证环环相扣,绝壁是推理迷的狂欢,最后文字游戏牵扯人物故事传记,情感可谓真挚,但乏善可陈,浅品辄止。 《诡计患者的迷题》秉承馆系列风格的水准,质量无可挑剔,简介和反馈是安利也是劝退,多次反转不只是炫技,更标榜了「难度」就是这个作品的最重色的标签,肉眼可见不同类型,能力有高低的玩家感受截然不同,或是盘爽了,或是牢麻了,如同故事核心中所说,诡计的推理何苦要一争输赢?意愿和态度也许决定不了结果,但会直接影响你游戏过程的体验。 世上大多数的爱,都以聚合为目的, 而父母的爱,也许是为了分离, 要让你从依赖中分离,成长,独立。 那天晚上,我做了个梦,不愿醒来… 不知从何时起,我意识到自己病了, 诡计的执念如同患者般,无法自拔。 我早就忘了自己在追寻什么。 每次转身都发现自己在伤害,最爱我的人… 我只好越病越重,越陷越深… 真相太过残忍,没人想做“诡计患者” 我已无望救赎,请你们解开谜题, 为了证明离开,都是爱着的默许。 2024.7.21




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