诡计的目的就是欺骗,不去破解的诡计没有意义 葡萄不是幸福的水果 DM:OK 时长:7-8H 人数:6人或7人 标签:日式 还原 吃瓜 长逻辑链 小亮点:有魔术 美工不错 插图好看 【排雷部分】 个别角色存在恶俗文本,女生慎拿⚠️ 部分角色需要较强的心理承受能力,非抗压纯变态 视角信息相对平均,但故事本身存在C位角色 案件部分有少量借鉴经典推理作品的部分 整体难度不算大,新手也可放心尝试,老玩家也会有眼前一亮的地方,内容非常精彩+好笑,案件:还原大致为2:8 案件部分为纯本格手法,不难不复杂,现实中完全可以实现,甚至有作者附赠的演示VCR 还原部分,长逻辑链+线索前置+多重反转+双重诡计,全员不说谎,信息在前期就已完全给出,因此诡计的设计还是挺精彩的,无人生还的诡计已经见过太多,那么全员生还的诡计阁下当如何应对?最后的双重诡计十分惊艳,心理诡计非常歹毒,但又非常合理 并且该本牢牢抓住了诡计的核心——就是用来欺骗、就是用来给人破解的,如何用一个个真相串成一个诡计呢?又从何破解呢? 该本依然延续日式吃瓜本的变态人设和猎奇心理,在大量的推理中总是能不经意间翻出大瓜,在精彩和炸裂的情绪中反复横跳,游玩过程中一度怀疑:这段是我能听的吗???低声些难道光彩吗??? 本中的变态部分并不是靠强设定塑造出的凶手工具人和受害人工具人,相反给出了比较完整的故事,即相对完整的人物塑造,不需要进行设定总结,玩家仅需要根据分享出的信息即可推理出角色的心理和行为逻辑 还原本不可避免会出现故事分享大会部分,这个本基本只写重点,分享信息也只用通过Q&A方式,已经节省了很多时间但还是会依然存在 后期的民俗本有些冗长,虽然和故事本身有关系,但核心信息很少,个人觉得还可以优化,或者dm协助进行提炼 最后夸一下店家和dm,OK酱非常代入角色,就是我们的贺茂墨雪喵呜大人,逻辑清晰,节奏把控得很好,整体体验感非常好,很喜欢在隐山打本! “完美的诡计,就是用完全的真相,引导人们走入错误的结论。”



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