【游戏概况】 游戏人数:1-4 人 游戏时长:四人局两个小时,设置一刻钟,收拾十分钟,讲规则二十五分钟 桌面需求: 大,以 0.8*1.2 方桌为例,四人局基本放满 中文代理商:戏梦 【多维度评分】 游戏性:7 分,有一定的策略度,但是抽卡和建筑的随机性都太大 重开性:7 分,有很多不同的家族可以体验,还有扩展可以加入 美术性:8 分,每个访客都有独立的插画,木质米宝也做的很好看 【游戏玩法】 每个玩家拿取一个家族经营一个庄园,每个庄园初始有五个基础建筑。 每个家族初始能力都略有不同,有的是多一张初始卡,有的是多米宝,有的是多钱。 四人局进行十六轮次,每四轮更换一次起始玩家,由三个行动轮和一个求偶轮组成。 行动轮可以选择行动或者让过,会有不同的流程。有些行动轮还有特殊事件。 行动流程包括轮管服务,轮次轨和丰碑和仆人大厅,举办活动,邀请访客,提供服务,享受恩惠,市场购买,清理面板, 让后流程包括轮管服务,回收卡牌,轮次事件,丰碑和仆人大厅,拿钱或者洗市场,买建筑。 【开局趣事】 开的四人局,峰峰,游老板,小强,stan。峰峰选的是多一个初始卡的家族。 前三轮 stan 先手,第一个求偶轮需求地产,大家一上来都没什么钱,第一个建筑正好是蓝色服务提供地产多跑一个声望轨道价格还-100,还是峰峰任务卡的需求之一,不过被 stan 直接买走了。 后面其他玩家基本都买不起建筑,因为第三轮有收入。大家前两轮除了游老板之外大家都把提供收入的建筑翻面了。 在第一次求偶前,游老板和小强都把地产建筑翻面了,峰峰买了一个地产但是没分,游老板和小强打平各自拿了一张分数卡。大家都弃了张不需要的任务卡。 接下来轮到小强先收,这次求偶需要紫色,正好 stan 买到了一张,其他玩家都没有刷到。第六轮还会摸任务卡。 第五轮开始服务建筑会直接进特定的市场,不再卡在建筑轨上了,大家也都开始有点钱每轮买买建筑了,不过手里的手牌也都用的差不多了。仆人也开始被抢空了,先是女仆被拿完,然后男仆也被抢完了。 峰峰举办活动拿取访客,但是抽到两张扣分卡,还都是需要女仆的卡,被卡住了只能下一轮让过。小强也在后一轮让过了。 stan 顺利求偶,继续弃任务卡,之后是游老板先手这次是需求服务,stan 暂时领先,不过之后也基本没有翻出服务。 这三轮又有一次收入,还有建筑师事件,可以咔咔造建筑了。 大家的声望都涨起来了,基本都到了 4,可以使用强力建筑和强力卡牌了,钱也多多起来了, 这次还是 stan 求偶成功,大家弃任务卡,峰峰连着三轮弃了没法得分的卡,而有的玩家还要考虑弃哪张卡分低一点。 最后终于轮到峰峰先手了,求偶翻出来了绿色,可恶,峰峰的建筑大分都投资在了棕色。 峰峰声望到了五,之前卡手的两张知名贵族终于可以用出去了,很快声望又升到了六,虽然接下来是无视声望轮,不过已经不需要了,通过五声望的建筑拿了一张任务卡但是并不能得分正好终局求偶的时候弃掉。 峰峰最后一轮刷钱买建筑完成了一张任务卡,但是参加活动的贵族又要抽角色卡,不过还好没有抽到扣很多分的,声望轨也顺利爬满了。 游戏整体有一定的策略度,需要考虑合理安排米宝的使用顺序,建筑第一次翻面可以增加不少分数,第二次使用一般功能都会增强,要基本上每个建筑都翻面会受益高一些。 但是游戏里会抽到什么手牌随机性很大,抽到一堆负分卡的话简直亏炸,建筑卡和任务卡随机性也很大,有时候根本刷不出对应的。 【游戏介绍】 你是维多利亚时代英国一个受人尊敬但麻烦缠身的家族产业的负责人,大约在1840年。 在经历了几十年的不景气之后,家族财富正在好转!你的目标是改善你的庄园,以便在剑桥郡真正有影响力的家庭中处于更好的地位。 庄园迷情是一个16到20回合的游戏,通过从中央建筑市场购买建筑瓷砖来翻新他们的庄园,操纵由管家、管家、副管家、女佣、贴身男仆和男仆组成的广泛的服务人员。 成功举办著名的社交活动,如猎狐、音乐独奏会、台球、政治辩论和大舞会,可以增加玩家的财富、声誉和在精英中的人脉。 每一轮,玩家选择一块建筑,代表他们19世纪英国乡村别墅及其周围的房间或户外空间。 所选的建筑决定了可以举办的活动和邀请的客人。然而,玩家必须仔细计划,以便有适当的工作人员可用来为活动提供服务,并在需要时支持客人。 成功的回报是新的投资机会,允许进一步翻新庄园,增加县内的声誉,扩大有影响力的熟人圈子,以及更多和受过更好培训的服务人员。 在整个游戏中,对县里最有资格的年轻绅士和女士的竞争性求爱呈现了具体的翻新和声誉目标。 在积累胜利点的同时最好地达到这些目标的玩家将赢得游戏胜利。 #桌游 #桌面游戏 #桌游推荐 #桌游棋牌 #桌游卡牌 #聚会桌游推荐 #亲子桌游 #德式桌游 #桌游搭子 #昆山搭子 #昆山桌游










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