小屹同学
2024-07-24
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《祁山》系列是真的不错,剧本到机制,都很优秀,近乎完美 7月20日,千夜体验《祁山3江东》,角色-张俶,时长10.5h 🌖《祁山3江东》是《祁山》系列收官之作,在《祁山2》基础之上,精炼了机制,虽加入了水战,但玩家更易上手,元素内容和博弈强度丝毫不逊前作。看10.5小时是不是有点震惊,我们是完整版,只是打得比较快。大家都在线一点,适当控制思考时间,就可以缩短整体时长。一定要说《祁山3》有什么缺点,那大概只有两点,其中一点就是没有响应机制,如果所有人都搁那儿慢慢深思熟虑,那你行动完之后就可以开始漫长的等待,何必呢,大家出来玩是为了寻快乐,不是为了找牢坐。而且,真心没觉得《祁山3》的机制有多么复杂,尤其是加了士气推轴补丁之后,确实要不了那么长的时间。 🌗关于剧本 在大机制几乎清一色都是桌游的环境下,《祁山》系列作品真的是一股清流,这才配得上叫机制本。《祁山3》的剧本延承了前两作优秀的文笔,故事很是动人,甚至对于“张苧”角色杀伤力巨大,毕竟单独设计了熄灯沉浸PA,强度不输情感本心上人走后给你留下了99封还未来得及表明心迹的信,所以张苧最好就别反串了,感受一下机制本哭哭。 张俶的剧本也很优秀,兄弟和权谋都很在线,“我可以叫任何名字,只要阿献需要”。要剧情有剧情,要动机有动机,来吧,开战!阿献,等我。 中间一度非常搞笑,回忆完前几幕剧本,不少角色都觉得自己要叛变,很是欢乐;回忆完最后一幕,抱一丝,想叛变的人没叛变成,我叛变了,哈哈哈。全程明阵营,什么都可以拿出来说,什么都可以拿出来笑,没有关系的。 🌓关于小机制 两轮小机制,第一轮是非常熟悉的“诸葛长牌”,没错,就是《祁山2》里能玩一下午的长牌,不过司马家改进了一下,现在叫“司马长牌”,DM总结得很对,“诸葛长牌”更像打麻将,“司马长牌”更像斗地主。说实话“司马长牌”很靠运气,牌大随便怎么玩,牌小只能被玩,但是这轮机制对于后续几乎全无影响,所以玩开心就行。 第二轮是预习机制,就是大机制的陆战预习,用来熟悉兵种类型,兵种特性,地图放置,行动类型,行动等级,士气消耗,推轴方式,区域大战,战力比拼。盾兵会嘲讽,骑兵攻击高,弓兵士气高昂时输出爆炸;招募,派遣,行军三种轮次内行动方式均会推动时间轴,累计一定程度触发时间轴事件,推轴分平推和跳推,触发事件不一样;同时轮次内可以消耗士气用于攻击,士气消耗也会积累推动时间轴;某个区域到一定程度就会爆发区域大战,比拼区域部队战力,战力可能因为援助和策略点而改变纸面战力,这也是博弈之一。打过《祁山2》的玩家一看就明白,而且还没有之前的黑白粮等元素,推轴也更加直接,所以《祁山3》更易上手。 前面说到的《祁山3》两个缺点,另外一个就在这里,两轮小机制真的都跟大机制没有太大关系...哪怕第二轮是预习机制,但大机制主要是打水战,有点尴尬,只能说军功能继承到大机制,前面小机制军功高的有些许优势。 🌔关于大机制 大机制分陆战和水战,陆战在港口进行,陆战方式几乎跟预习机制一模一样;水战在江面进行,水战方式跟陆战方式也很近似,不一样的地方(主角船只,主角技能,水战计,支援技能)听一下机制讲解基本也就能明白。 大机制的重点是,结算优先看水战,只要在时间轴进行到两次全面水战时完成了4个水战任务,就直接获胜,没有完成任务,才看军功高低算分,所以水战优先级一定是高于陆战的,如果不是陆战争夺的港口数量有利于江面战船数量上限,加之港口对于江面战船有一些不同的被动加成,估计陆战直接没人打了。 水战任务这方面,很有博弈性,我们差一点,真的是一点,就完成了4个任务。全面水战开启之时,我在整个江面,只有3条船,除我以外,保守估计都超过13条船,甚至拥有23条船,就是这样悬殊的差距,4个区域结算,其中2个区域另外两方势力还都对我进行合击才刚刚好阻止了我完成4个任务,当时的情况是,只要江面上有我1条船,哪怕只有1条,我都完成4个任务了,所以不管劣势再大,只要不到最后一刻,谁胜谁负犹未可知,博弈强度可见一斑。 《祁山3江东》从剧本到机制,都几乎无懈可击,虽然前面有提到过缺点,但只要玩家在线,也就还好。完美收官,为《祁山》系列打CALL!5星。

《祁山》系列是真的不错,剧本到机制,都很优秀,近乎完美

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《祁山》系列是真的不错,剧本到机制,都很优秀,近乎完美

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四川