跑团跑的好,BOSS任我挑! 剧本: 【魔法启示录: 仿生之谜】 店铺: 百川·将军府 DM: 迪迦 配置: 3男/3女 可反串 时长: 10-12h 开打前就有车友说这个本子剧情跟AI写的一样,确实非常流水账,勘误也比较多。感觉完全不如怪谈系列的故事吸引人,虽然后续有跑团剧情,但是完全可以不看本直接跑团,也是我难得一点剧情都懒得看随便瞄了几眼就过了的剧本。 不过跑团还是很好玩儿的! 【小机制1-模拟战】 直接确认明阵营3V3,通过自选的卡牌20张来模拟简化的大机制,获胜的一方可以优先选择寄宿家庭,这个也对后续的跑团有不同的buff影响 【小机制2-个人大跑团】 一共分三轮,是卡牌获取的主要来源,除此之外还需要培养NPC的好感度,会影响大机制boss的选择。 跑团可去的地方分三类,打工(赚钱,概率拿卡)、交流(不花钱拿卡)、上课(花钱拿卡),每一类有六个npc,跑团完npc会给好感度最高的角色相应的专精,但是每一类只能有一个,所以多个npc好感度都是第一的话,就只能选其一,然后再去顺延。上课的NPC最终会加入玩家队伍,三选一成为己方最终协助登场的BOSS。 每轮可以自由分配去几次,同一地点可以去多次,但是好感度结算只会触发一次,也就意味着你只有三轮可以指定刷某npc的好感度。当然,在其他触发事件中也是会有自己想刷的好感度npc出现的情况,可能比自己去找他加的还多hhhhh特指豪腕,我就去过两次,但是好感度高达7,反而车友特地去刷豪腕结果好感度0。。 建议打工可以多去几个地方,否则一旦选到不好的选项,可能工资一点没有(比如第一轮花了三个行动点去了同一个打工点,结果工资全无的我。。) 赚的钱除了上课,在备战环节还可以用来抽卡和法袍饰品,一定要预留一部分钱,否则装备没有也很难打,增益还是很可观的 【小机制3-公共跑团】 夹在大跑团中间的故事情节,有做题,不是很难,但是想跳过的话也可以,这个本剧情真的是一坨,反正大概知道发生什么事就可以了,在后续个人跑团中,各个npc也会对此有不同看法,为了刷好感度,可以针对他们的态度去迎合。 PS: 对于精神状态堪忧的npc,有时候反其道而之可能会有意外收获,看自己对人性和情商的把握了hhhhh 【备战】 备战环节,所有资源(钱、卡、装备)是团队共享的,角色专属也是可以共享的,自由度比较高,队伍最好是输出,辅助,控制各一,建议自身的卡组偏向某1-2个主属性去配置,以便更好触发喷涌,联动更方便。 跑团全部结束后,可以免费补充10张自己指定的属性卡,或者法袍饰品。 然后是轮流选择法杖词条,请注意这个词条也是共享的,所以可以让前置位队友帮你挑选优先度较高的词条,或者针对对方卡组去卡对手需求词条。我自身就是物理格斗纯输出卡组,被对方针对,导致伤害拉不满,法杖被迫带比较鸡肋的辅助词条。 再根据获得的专精,来确定自身配置,缺少的就可以靠钱去抽 【大机制】 3+1 vs 3+1 玩家初始血量30,每死一次血量上限+20 boss初始血量150,玩家每死亡一次降低50血量上限。boss血量归零后,在下一回合觉醒,变100血,玩家每死亡一次改掉30血上限 这种设定就是告诉你得优先打玩家,把BOSS血量压低觉醒后再考虑是否需要转火。 boss先行动,由玩家5选3个技能依次发动的,操作顺序都由第一张卡的速度决定,然后连续释放放置的三个技能。玩家操作顺序也是同理,只看第一张卡牌速度。卡牌放置后,大家一起公示,不可更改 其实有被诟病的一点就是,boss强度明显比玩家强,导致有些卡组配置一般的玩家体验会不太好,觉得自己纯BOSS挂件。但其实两边BOSS都很强,互相抵消后其实不会有很大差距,而且玩家死亡后,血量是越来越高的,基本死两次就最多了 跑团上面其实我们这边积攒很多优势,好感度高的比较多,所以有优先挑选权,加上剩余钱也多,所以抽了很多法袍饰品,方便我们配对。 对于输出位来说,精神力是很紧缺的,所以队友可以帮忙提供精神力非常重要,或者是自身携带精神力上限增加的道具,这样才不容易卡手!配合好了真的可以一拳超人,秒BOSS都有可能hhhhh可惜这次卡牌抽的比较后面,没机会复现,大机制是可以多刷的存在!




评论