来做题了家人们,洋葱真应该去当高考出题老师,这本写的太厉害了,很难想象怎么设计出来的,只能说超越洋葱还得是洋葱自己,硬核玩家是真的狂喜,今年打到目前为止的硬核本呢,这个本在我心目中上升到了top1,但是呢这个本的门槛也比较高(不喜欢密室做题的玩家可以不打,追求吃瓜还原欢乐的玩家可以不打),另外新手玩家是建议劝退的,至少要打过一定数量的硬核本做题本再来打,不然可能就处理整合信息的会很慢,导致整个本的节奏会拖的很长,因为这个本前2-3小时是在学习设定的过程,前面的学习一定要吃透,后面的做题才能通畅,最后一重反转让我直呼🐮呗! 诡计患者的谜题 类型:密室/做题/硬核 时长:8h 人数:6人(可随意反串,性别不能说) dm:nana 人物介绍: A:10岁(身份不祥) B:20岁(身份不祥) C:35岁(身份不祥) D:45岁(身份不祥) E:47岁(身份不祥) F:52岁(身份不祥) G:60岁(DM所扮演的角色) 和前作红黑馆和十字馆一样都是代号角色,人物角色本仅在故事还原部分有用,无边C,每个人的本也只有一幕角色故事这块不一样,而且故事内容这块需要每个人分享来还原人物关系的,其他幕所有的内容基本都一样,所以挑选喜欢的字母随便拿。 这是洋葱老师继红黑馆事件以及十字馆事件后又出的一部新的密室做题本,今年首次让我眼前一亮的超过瘾的做题本,这次相比于前作来说就不止只有一个馆了,这次一下子来了三个馆,时之馆,镜之馆,空之馆,三馆在同一个地图里,又互相有关,每个馆虽然有十几条设定,但只能说洋葱老师的设定,没有一句是废话,不是在防杠就是后面会用到,另外不要管字体有没有加粗,因为不加粗和加粗的内容同样重要,都可能是破解密室的关键!开始的理解过程一定要把每条设定都理解以及记在脑中,这样后面来到后面反转的时候,在熟悉设定的情况下就得心应手了。 整个本的结构在于做题与还原互相穿插,这样的设计可以让玩家在还原部分可以略微吃瓜稍微放松一下,同时啊后面部分真的有类似高考题目的完形填空填字谜,可以说是乐趣性拉满,其实填的时候一直很好奇,这种格子填了有什么用,在最后的终极反转我直呼设计的好巧妙,最后的结尾还是洋葱经典的对剧情的升华,也就是非常小部分占比的情感沉浸部分,要说剧情部分,从灰烬之前很多的以凡人之躯对抗神明变成了现在的以凡人之躯对抗AI,故事虽说有点老套,但是呢故事还原亦有反转,而且还牵动了案件设计的反转,紧密相连,设计很精妙。 整个剧本的推理还原占比在8:2左右,一开始一上来没有故事在简单破冰推理之后,开始三个密室的学习环节,这里我要夸下我们dm:nana了,拿出了建筑模型帮助我们理解,整个建筑构造虽然很简单,难的是变格设定的学习,但是确实也帮助着我们可以上手实验,不然只能依靠玩家的空间想象能力了,密室的难度但是不是很难,只要充分利用设定,还是比较容易的,这一环节在于理解设定,记忆设定,每个密室还有解答卡,要我们大家完型填空,这个我建议那个词库的大卡先不要发,不然可能让大家看到后面密室解答的关键词提前破题,防小人不防君子嘛,后面的多重反转也都是线索前置,一开始线索就全部给到了,后面的解答也都是靠着一开始给到的设定去解,所以说开始的学习设定特别重要!!!我们车友也是一开始看那些设定直呼要走(很枯燥,大段文字),但其实只要熬过了那一趴后面就开始做题了。 最后推荐每个硬核玩家来打这个本,个人感觉难度要比北宋奇案汴京和十字馆要稍微难一点,理解程度要更深一点,所以就是新手玩家要想打这个本先打下其他做题本(比如红黑馆,十字馆)熟悉一下,不然跟不上就直接坐牢。







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