月落
2024-07-15
评分
角色:

“往昔所造诸恶业,皆由无始贪嗔痴。面见彼佛阿弥陀,即得往生安乐刹。” ——宋·释遵式 🏷️剧本类型|做题还原、猎奇剧情 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|7小时 🍞体验角色|己 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐⭐ 💝推荐玩家|喜欢还原、做题的男生 🎃劝退玩家|女玩家、不喜欢还原 🥞体验地点|Prism.棱镜推理探案馆 @Prism.棱镜推理探案馆 一、剧本吐槽 🌺本作是由低空飞行发行,小乔监制,垚垚创作的中式设定推理作品。光看到这几个标签,就让人觉得不太靠谱(划掉)。近几个月,逆天的推理作品是一个接一个。最早是《黎明小镇的荒诞日志》,接着又是《如蔷薇凋零之夜》,我十分震惊:这是可以写的吗?我原以为蔷薇已经无敌了,可跟着又来了《深山中的悲鸣夜》,怎么还有高手?让人震惊的是,哪怕是如此逆天的悲鸣夜和《不可往生》比起来都显得清新脱俗。不可往生,你才是真正的英雄。 二、角色推荐 🍂推荐男生打这个本,女生打这个本最好反串 三、剧本优点 ❤️1、无法预料的逆天剧情 毕竟咱都打了两百个本了,对于预知剧本剧情还是有一些经验的。一般来说,拿到一个本或多或少还是可以猜到后面大概会写什么,怎么写,要怎么反转。这里要点名批评《金鱼悲鸣时》,从剧本一开始所有内容都在我的预料之中,俗称一眼望得到头。所有的设计都没有超出我的预判,所以我给出了低星评价。但是不可往生完全是反着来,整个本的剧情流向以及剧本内部的内容,完全是大大超出了我的想象,每一步都走在我的盲区里,整个预判系统直接下线,颠得猜不了一点。从剧本的意外性来看,我要给不可往生满分,每个环节的故事我都一点没猜到。 ❤️2、公式还原的超爽做题 高数课里我最烦就是讲一堆概念,用又不知道怎么用,理解又不知道自己理解对了还是错了。实践才是检验真理的唯一标准,所以咱们来做几道例题不就好了。会做例题说明学懂了,不会做例题就再捋一遍。在《不可往生》之中,还原是极为有美感的。本作的还原可以用公式进行,第一步要怎么怎么,第二步又怎么怎么。我个人十分喜欢这样有做题感的设计。本作的“做题还原”属于全公共信息,也不存在别人吃本导致自己无法还原出真相的挫败感。面对一个无法解决的难题,运用新学到的工具,将无法解决的问题转化为可以解决的问题,这就是做题的爽感。 ❤️3、前后呼应的海量细节 本作的还原是我近期体验下来所有本里细节最多的,对于细节控真的十分友好!我个人十分反对说本作还原“软逻辑”的说法,本作的还原逻辑真的一点都不软。刚开始进入故事还原时,由于已知信息较少,所以可能会举步维艰。但在还原的中段时,就会发现实际上剧本是有诸多伏线回收的。不露声色地埋伏线和收伏线是十分考察作者功底的一件事,但本作在还原部分给出的答卷实在是泰国丸美。在故事还原结束之后,我对于很多细枝末节的点,比如剧本中的某个信息究竟有哪几个角色知道,哪几个角色不知道,这些角色都是什么时候知道的,发现全都可以还原出来,并且形成一条清晰的暗线。虽然作者只写了一些明线让人推理,但这部分的内容完全足够还原出全部的故事暗线,小到说的每一句话每一个动作都有着特殊意义,实在是叹为观止。 四、剧本缺点 🖤1、校对放假 排版迷惑 对剧本杀来说,作者主要负责文字方面的内容,对应着剧本的上限。而发行则负责排版、校对、送印等辅助工作,保障着剧本的下限。至于本作,我一看到“低空飞行”四个字,我就隐隐有一种不祥的预感。果不其然,剧本中的字体一会大一会小,让人摸不着头脑。但我一想到是低空飞行,也就释然了,至少这次错别字不多,只是字体大小的问题,比起之前《鸦雀无生》涂涂改改好几处,还是有着长足的进步。按照这个进步速度,大概明年我们就能体验到一个精心校对的作品了。 🖤2、手册简略 自由发挥 灰烬工作室一直能稳居推理本质量榜首,其“保姆级组织者手册”一定有一份功劳。玩家和作者并不能直接通过剧本对话,二者交流的唯一媒介便是主持人。主持人在剧本进行中要搞懂并尽可能传达作者的设计,但这并不是一件容易的事情。好的手册可以建立作者和主持人的桥梁,但众所周知,低空飞行的手册一直都以简略著称。一般来说,推理本的手册至少都是百页起步,但本作出版手册仅有几十页,部分内容还是乱写的,着实令人很迷惑,主持人读完手册只能自己找补。哪怕创作团队已经立刻进行补救,但覆水难收,进入市场的第一波差评反馈造成的后果是惨烈的。 🖤3、案件简陋 全靠众筹 本作的还原水平很高,但案件水平很难评。某起案件其糟糕程度足以和《花语绘空事》中的魔术师案;《虚无之家》的第三起密室共同竞争年度最离谱案件。五起案件除了一头一尾各有各的迷惑,更令人吃惊的是,根据我的走访调查,案件部分居然是众筹来的?作者想了三个案子,监制小乔想了一个案子,美工小让想了一个案子。不是,哥们,还能这样写本的吗?气抖冷,为什么出品人大麦不写个案子?这样我们就能控制变量横向对比一下了(划掉)。总的来说,本作的案件水平千万不要有任何期待,最好游玩的时候多喝凉茶,不要上火,阿弥陀佛。 🖤4、尺度极大 瞠目结舌 说句实话,这确实是我打过那么多的本里面,尺度最大的一个本了。开局的时候还觉得蛮正常的,到了中间就“啊?我的天呐!这是可以写的嘛?”,自此越来越癫,到了后面“武松打虎”的时候我简直一整个震惊。除了逆天我也不知道该说什么了。本作将大量少儿不宜的情节清晰直观地写了出来,力求一个一比一复刻,确实是少有人尝试的设计。更多的作者到了这里都留白让大家想象。但本作的作者可以说是丝毫不留情面,在她笔下就没有不能写的东西,触目惊心的情节同样照写不误。额,大家要玩还是需要做好心理准备。建议带跟避雷针,免得被雷的外焦内嫩。 五、结尾总结 🍡总的来说,《不可往生》是一部剧情猎奇、案件拉胯、做题还原的推理作品。本作的精彩之处全在后半程的还原,前半场的案件确实是低于平均水平,甚至还有很冥场面的案件。故事方面拥有海量细节与伏线呼应,可惜作者监制全都没写在手册里,主打一个空空如也自己领悟。希望发行方反省一下,否则日后传出低空飞行工作室落址于灵台方寸山、斜月三星洞的消息我也不会奇怪了。

“往昔所造诸恶业,皆由无始贪嗔痴。面见彼佛阿弥陀,即得往生安
“往昔所造诸恶业,皆由无始贪嗔痴。面见彼佛阿弥陀,即得往生安
“往昔所造诸恶业,皆由无始贪嗔痴。面见彼佛阿弥陀,即得往生安
四川