六锤
2024-07-13
评分
角色: 子干

泣汉书·乱 前期机制上头,剧情欢乐,后半段基本坐牢,很奇怪的体验 整个故事是以历史背景改编的,类似秦风,但是不像秦风的A本严谨B本乱飞的模式,而是先类似架空,慢慢的隐约透露历史故事的底色,最后揭露角色的身份,完全贴回到历史主线。 故事从一个游方半仙把3个孩子寄养到世家大族开始,半仙的3个孩子+大族老爷家的3个孩子,一起生活,一起参加选秀,初出茅庐立下一功后各自奔向前途。前期故事挺欢乐的,e人多的车、熟人车尤其欢乐。前期还有个机制环节,这个三国杀+UNO+酒吧猜筛子的游戏,规则有点复杂,但是玩过一把之后极其上头,甚至想多玩几把。这里的故事还完全像是架空故事。之后乱世的故事背景底色逐渐浮现,豪族兼并、朝廷争权,百姓蒙难的末世景象纷纷展现,大家也因为各自的阵营而决裂,皇权、外戚、宦官、士族、平民,各种阴谋阳谋、攻伐、杀戮、背叛、逼迫,最后随着那些个后汉三国历史中耳熟能详的标志性事件的发生,故事居然回到了历史主线上 这个野史主线其实并不太野,只是故事发展的过程之中,一些为主线情节转折服务的细节不太能理解,比如为了提拔寒门士子打击世家,跑去刻石头一类的情节,细想就会满头问号,从中期开始我个人的牢感大致来源于此。作者应该看了不少关于东汉魏晋门阀政治的文章,皇权、世家大族争权夺利,搞得民不聊生,是主线故事中的一大重要矛盾,由这个政治斗争酝酿出来的主要剧情冲突基本算顺滑的,但具体细节又有种廉价塑料感,还是有些遗憾的 目前阶段听说本子可能会回炉重新打磨,估计打磨完整体质量还能再更上一层楼。 另:这个打牌的游戏确实挺好玩的,甚至可以单独拎出来到酒桌上玩,6个人2付扑克20个小酒杯就能玩,真的很上头

泣汉书·乱
  
前期机制上头,剧情欢乐,后半段基本坐牢,很
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前期机制上头,剧情欢乐,后半段基本坐牢,很
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前期机制上头,剧情欢乐,后半段基本坐牢,很
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