《阎罗帖3十万大山》-“如何做个酷炫的诡计” 类型:城限 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:诡计,逻辑,做题,还原 在这个长逻辑链盛行的2024年,已经很少有让人抓耳挠腮的谜面了,大部分剧本把时间花在验证逻辑上面。不过从《阎罗帖》第二部开始,我一直觉得作者是一个会构思诡计的人,但是缺点就是作者总喜欢把诡计白白送给玩家,在我看来,这可真是暴殄天物啊!所以对这个本的诡计和谜面进行整合和调整,是完全有必要的! 一、连环诡计让人惊喜 整个剧本的核心就是诡计的串联,利用各个诡计将一场计划埋设在故事当中,个人认为是一组相当不错的逻辑类诡计组合,且想要突破思维盲区,就得看玩家的逻辑水平了(不是说多难,是很像曾经灵光一闪式的诡计模式)而在原版手册流程中,作者基本上把这些诡计拆碎了送给玩家,个人觉得完全可以分成三个大谜面进行三连环诡计的破解嘛!如果不进行调整的话,个人觉得这本就会有一种破碎感,DM照着手册说话有点像听天书。 二、逻辑链条有好有差 剧本中的每个逻辑链条都不长,最多是中等长度,涉及到诡计方面的逻辑链是可圈可点的,有一种牵一发而动全身的感觉。但是作者为了让逻辑变得完整,出现了证无的情况(就是为了保证唯一性去验证否定别的可能性),这段逻辑我觉得会让玩家摸不着头脑,与其让玩家盘出这点,不如全部由DM进行封路叙述。整体的逻辑是没啥大问题的,就看能不能接受设定推理。 三、案件水准令人担忧 案件真的是这个作者的短板,所以对于这个本内的纯案件板块,建议快过,最多只有合格水平,没有必要在这里卡住太久,不如脑洞一开,打枪一打直接过去,毕竟好戏都在后面。不过有一说一,虽然流程可以快过,但是阅读不行,他的案件真的是读本十分钟,推理五分钟的典型代表! 说实话,《阎罗帖3十万大山》是一个逻辑和诡计底子相当不错的本,想要让它变得精彩,就不能局限于手册,大刀阔斧地进行流程精简和话术修改,乃至重新构筑谜面,都是极为必要,如果你的dm可以进行这类操作,那还是值得一试的! PS:我觉得很多作者没必要把玩家想的很笨,很多时候把想要表达的东西拆太碎,喂到嘴边,完全没有必要!对于我而言,推理享受的永远是过程,是头脑风暴的每时每刻!




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