【游戏概况】 游戏人数:1-6 人 游戏时长:六人局开荒两小时,竞标赛感觉一下午都打不完,设置收拾一刻钟,讲规则半小时 桌面需求: 大,以 0.8*1.2 方桌为例,基本放满 中文代理商:艾赐魔袋 【多维度评分】 游戏性:8分,卡牌驱动的赛车游戏策略性更高 重开性:8 分,超多的地图和模组保证了重开性 美术性:7 分,配件中规中矩,性价比不太高 【游戏玩法】 基础有四张地图,扩展还有额外两张,可以选择不同模式,单独在一张地图比赛分出胜负,或者每张地图比赛获得积分,计算几张地图的总分来组成锦标赛。 单次比赛以在某张地图上跑完两圈为准,同时通过终点则比较冲线后的距离。 每个玩家有十五张牌的初始卡组,其中十二张分别是 1.2.3.4.速度各一张,另外三张特殊牌可以自己构筑。 不同地图还会设置不同数量的过热牌和压力牌。过热牌约等于生命值,压力牌就是盲抽速度。 游戏进行若干轮,每轮有九个步骤,换挡,出牌,移动,末尾补偿,特殊效果,尾流加速,弯道结算,弃牌,摸牌。 换挡,出牌,摸牌所有人同时执行,其他行动按照赛车排位先后顺序执行。 【开局趣事】 开玩曲奇之后,仲仲到了,就六人开了 heat 。 第一局先用美国地图,开一圈熟悉规则,顺便当作杆位赛来决定第二场正赛的出发顺位。 峰峰选了黑色,小猫蓝色,小马橙色,跳水红色,仲仲绿色,北炽黄色。 随机小马先出发,北炽第二顺位。美国地图比较平缓。来到第二个弯道前大家又重新回到了同一起跑线。这次北炽领先了。 经过第三个弯道之后,紧接着就是第四个弯道,大家都在减速过弯。但考虑到只跑一圈不用太在意构筑,北炽直接加速四档过弯,遥遥领先其他人,顺利拿下杆位赛第一名。 正赛地图选择了日本,加入了天气模组。港起泡不久就遇到了两连弯,并且受到模组影响弯道小区更加严格了。 小猫在第一次过弯道时盲目加速操作失误直接翻车,直到比赛结束也没能追上来。 最终峰峰稳扎稳打,全程二档三档,甚至有一次为了散热降至一档,率先跑完两圈赢得了比赛。 赛车游戏大多大同小异,本作比起 D 级方程式,卡牌驱动更加考验策略,操作性更强, D 级方程式换挡只是更换骰子,随机性很大。 尾流机制和末尾补偿使得落后的选手也不至于完全陪跑,人多的情况下你追我赶也不会拉开太大差距。 过热牌和压力牌在限制玩家操作的同时也增加了一定的随机性,有时候过弯是否顺利还是看一点运气成分的。 据说还被照搬到了剧本里,直接降维打击。 【游戏介绍】 玩家在激烈的汽车比赛的驾驶座上,争夺位置首先越过终点线,同时管理他们的汽车的速度。 为他们的赛车选择正确的档位将有助于他们通过弯道,并保持足够的发动机温度以保持最高速度。 最终,他们的驾驶技术将是胜利的关键!他们必须小心,因为天气、路况和赛事都会改变每一场比赛,为他们的锦标赛增添情趣。 玩家还可以使用传奇模块享受单人模式,或者在多人游戏中添加自动驾驶作为额外的对手。 #桌游 #桌面游戏 #桌游推荐 #桌游棋牌 #桌游卡牌 #聚会桌游推荐 #亲子桌游 #德式桌游 #桌游搭子 #昆山搭子 #昆山桌游









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