小花的摔炮
2024-07-05
评分
角色:

《不可往生》-“一招鲜,吃遍天” 类型:城限 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:还原,逻辑 丽江展会两大期货《不可往生》和《阎罗帖3十万大山》一起落地,打完之后果然是两个优缺点和个人风格都极其明显的作品,今天就先来聊一聊《不可往生》(毕竟是还原本,盘的时候本都快翻烂了,《十万大山》等我下周捋顺了再说)。 一、故事内容绝对抓马 整个剧本讲述的,是中式民俗背景包裹下的疯癫故事,看似提到了魂魄,道士,风水等设定,其实最后还是集中于人心。同时这种带有点颜色的剧情可以带动玩家气氛的,并且对于族谱和亲属关系的推理也会让玩家一看一抓马。不过说到底,文字内容还是有点十八禁,对这个有抵触的玩家谨慎上车。 二、逻辑还原中等难度 首先说一下,《不可往生》的底层还原逻辑,依旧类似于《周公游记》,算是小乔的底牌特色,剧本的推理门槛很低,难度来自于设定理解与逻辑链串联。这种极具小乔个人风格的推理模式,套上什么故事背景其实都可以玩,有点一招打遍天下的感觉。说到逻辑严谨性这块,个人觉得在还原上是没问题的,毕竟使用故事逻辑(会被玩家当成软逻辑的故事性的东西)结合硬逻辑排除法是一个很不错的方式,然后这次的还原会偏做题一些,但是快乐性依旧存在(我就是爱做题!)! 三、其他短板相当明显 案件个人觉得中规中矩,的确不是小乔的擅长板块,强烈建议案件环节没必要卡太久。我个人觉得问题最大的地方在还原大做题之后接了一个动线案,且这个案子不好玩,我知道作者是为了引出后续内容,但是应该有更好的方式。同时整个流程需要微调整,因为有时候需要提醒玩家“我们正在做什么”,但是大体上还是没问题的。 总体而言,《不可往生》是近期值得一打的作品,且体验下限较高,dm的好差对于剧本影响不大,算是小乔的救赎之作(待定)。不过剧本的体量挺大,还是建议进阶及以上的玩家上车体验(个人觉得难度不高啊,当然是个人感觉)。 PS:我还是挺喜欢这种具有强烈个人风格的作者,他们的东西永远有点不一样的感觉,我也一直认为“博不如精”,好好做自己擅长或是有灵感的类型,总会有好的结果!

《不可往生》-“一招鲜,吃遍天”

类型:城限
人数:6人(
《不可往生》-“一招鲜,吃遍天”

类型:城限
人数:6人(