无送亦无迎
2024-07-05
评分
角色: 月露

有趣紧凑的轻量化机制本,“金铲铲”真是太快乐了——《水晶猎人》剧评 DM:K 人数:5男3女(可反串) 时长:6h左右 写在前面:现在轻量化的机制本不多了!动辄都是10h乃至12h以上。水晶猎人作为一个能晚场打的机制本,虽然一些玩过最终幻想的玩家表示略有致敬,不过单论本而言,在机制环节上还是比较有设计,大小机制都比较耐玩。感谢K一如既往地丝滑带本,让我度过了一个难忘的生日本。 照例先总结几条特点: ✅时长友好,打完不会有过度疲劳的感觉。 ✅兼具了趣味性和策略性,衡量胜负的指示物别出心裁。 ✅上手难度不大,新手、进阶玩家均可享受到乐趣。 剧本整体:颇具亮点(旷世佳作/经典力作/颇具亮点;可圈可点/值得一玩/可以玩玩;建议绕行/做肖申克/有钱可捐) 养成阶段🌟🌟🌟🌟🌟 决战阶段🌟🌟🌟🌟🌟 平衡程度🌟🌟🌟🌟🌟 普适程度🌟🌟🌟🌟🌟 附加体验🌟🌟🌟🌟🌟 ➡️关于可玩性 ❓是否要“骗”? 这个本起手就是明阵营,采取2v2v2v2的模式,所以随时和队友保持沟通就好了,不是队友的当然也可以讨论合作,不过最终不会是一路人。答题也是可选环节,可以再简单分享后领取奖励。 ❓是否平衡? 这个本每个角色都非常有自己的特点,都可以打出一定的操作,当然平心而论有一对的操作难度明显大于其他,对于操作的精准度和思考时间都提出了不少的要求。 ❓新手、进阶还是兼容? 我认为总体是兼容的,无论是新手玩家还是进阶玩家都能在这个本里体会到操作的乐趣。整个游戏节奏是一个moba&战棋类游戏,对空间和技能配合有一定要求,不需要过度担忧死亡,因为可以复活。 【以下含剧透】 ➡️关于战斗 ⭐️养成阶段(小机制) 小机制主要分为两个环节,总的来说小机制都是比较轻松愉快的,有一定的策略,当然运气也是必不可少的一部分。 第一个环节是探索水晶,分个人赛和团队赛。山洞里有水晶数字牌、字母牌和金色传说牌。数字牌代表水晶数量,由仍在山洞中的玩家平分,不能整除的余数进入公共池;遇到字母和金色传说可以选择是否离开山洞,离开山洞者平分公共池,不参与后续游戏,金色传说时单独离开可额外加分。出现两个相同的字母山洞坍塌,未离开者无法带走任何水晶。团队赛可以设置安全字母,全离开可以获得四倍积分。 第二个环节是偷取水晶。每个组有各自的起始房间和公共的大厅,每轮的奖励依次变好,每个组基础7把刀,每个人最少一把刀,可以执行防守、偷取或者去大厅等策略,由于无法预知别的队伍会如何行动,所以结果也是相对随机的,很有节目效果。 ⭐️决战阶段(大机制) 大机制一共分为四小轮,每一小轮按四组的重量,由重到轻获得4分、3分、2分、2分,最后四轮总积分最高者获胜。开场前有人跟我说养猫会有优势,原来是当你消灭一次场上玩家后,就可以从对方的水晶盒子里铲走一铲子水晶,当过“铲屎官”真的会有有优势。 每个人物血量为20,死亡后可以在基地复活。所以当然要猛猛干了!干掉一个人就能铲一勺水晶的诱惑谁能顶得住呢?大招一、四回合不能使用,所以要选择好二、三回合的使用时机,据我观察绝大多数大招都是早用早享受的。顺序还是真的很有讲究,而选择顺序的方式是上一轮水晶最轻的玩家开始选择,依次类推。虽然在发育阶段我和我的队友因为资源匮乏而排在了最后,但通过第一轮的蛰伏、第二轮的抢一,奠定了最初的优势,通过之后的稳扎稳打,最终拿下了胜利。 ➡️关于DM: 作为上海最优秀的机制DM之一,对K我从不吝啬我的赞美之词,否则也不会在生日来选择K的本。水晶猎人虽然貌似整体是一个轻松向的本,但其实从小机制开始,要把规则让玩家清晰的理解则需要一定的讲解能力;而那些看似轻松的结算,其实也有很多细节,正所谓“诸葛在时,未觉其异;及公去后,无有其比”,往往不在K那儿打机制本,才会发觉自己已经被K那样润物无声的结算宠坏了。在大机制环节,K也严格控时,目的就是为了避免我们做无效的思考,当然在保证权威性的同时,也不会给玩家压迫感,让大家都能愉快玩耍。 水晶猎人作为一个轻量化的机制本,无论是打斗还是中间的铲水晶环节都是非常解压,是一个非常值得一玩的机制本!

有趣紧凑的轻量化机制本,“金铲铲”真是太快乐了——《水晶猎人
有趣紧凑的轻量化机制本,“金铲铲”真是太快乐了——《水晶猎人
有趣紧凑的轻量化机制本,“金铲铲”真是太快乐了——《水晶猎人
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