谁说重策本一定会坐牢?13h一定会打瞌睡?事实证明遇到一车好的本友和DM,13h的重策本一样能全程欢声笑语不断,就算头一天人均只睡了5h也一样能站在桌子上玩。虽然本的质量大概🌟🌟🌟⭐,但我们打出了🌟🌟🌟🌟🌟的效果。 📖剧本:《卧龙》 ♻️系列:王朝系列·大汉篇 ⏰时间:13h15min 🏷️风格:架空/古风/三国/神话/欢乐/博弈/机制 🍀难度:重策/高阶 🖲️玩法:卡牌博弈/半即时/战棋/区控 🏠店铺:卡司探案馆(江汉路店)两个空调的1008 👨🏻DM:FB武汉课代表·前街道口机制扛把子·端水大师·话痨·TΩ级情绪型·T0级控场型·T1级改本型·最近爱开6分本的机制DM小苏 🌸剧情(6分): 文笔流畅,故事逻辑没有太大的bug,在机制本里属于中上的水平,但世界观进行了非常大的魔改,已经跟三国或诸葛亮没什么关系,技能体系也不会出现熟悉的三国武将,反而有一种在玩FB神话系列的感觉,冲“卧龙”这个名字来的玩家可能会失望。当然剧情根本不影响机制,可以一目十行迅速跳过。 🕹️小机制(9分): 三个小机制都是个人觉得单拎出来非常好玩的。 破冰机制是底层逻辑为TCG卡组构筑的明暗卡牌登顶博弈,虽然独立于整个本的机制体系之外,但非常有趣值得一玩,我们车以10、8、7、4、3、3的积分取得了人均高于云锦小苏展会0分的优异成绩。 接下来的两个小机制均为大机制底层逻辑的一部分,由浅入深,堪称研一研二研三层层递进,且所谓的“重策”并不是简单的重复,而是在继承了市场前代策略本的基础上有所创新。 ✨如「即时下令顺序结算」的半即时制,这里不再使用纸笔,而是用方片片「战令」代替,把战令放置在对应的军队即可,不需要还一个个收纸检查,方便玩家操作和DM结算,且大机制还可以花钱购买升级版的强战令。 ✨骑步弓三兵种不再只比拼纸面战斗力,在使用「兵符」的基础上延伸出了各种「阵型」,尽管你的总兵力可能不如对方,但分兵列阵或许能出奇制胜,一支2兵力【骑兵中队】的威力足够完克3兵力的【弓兵大队】,每人还有一套循环使用的将领卡技能搭配你的军队。 🎮大机制(7+1=8分): ✨大机制时出现了将「阵型」与「战令」相结合的行动效果,至此研一研二研三结课,只待大机制毕业(不过听说有些车没打完辍学了) 整个大机制为PVP&PVE双线交互,通过战争推进游戏进度,争取BOSS的好感度将会使你获得一定的战场主动权。总体上为杀人+占地积分制,地块的价值会随着开战数量的增加而降低,所以这个游戏的首要目的是打烂他人的地,使自己的地增值。但如果被打得毫无立锥之地也会觉醒多胜利目标给你选择,不会成为陪玩,且胜利条件一定是全公开,不会再被大魔导师恶心。另外我觉得特别好的一点是在暗押金钱博弈将领卡的使用权时,所有人的资源也是全公开的不可隐藏,这样就可以做针对性博弈,没有以往重策本那么紧张和压迫,舒适感提升不少。 👨👩👧👦角色(6+2=8分): 部分角色被小苏降低了难度不会全程释放不出技能,某超模女角色也被砍了一刀,增加了平衡性。 人物各有特色,如摇骰子增加战力、收割再行动、敌强我愈强的貂蝉、吕布、公孙瓒,喜欢激进流的可以玩这些;觉醒挑时机但烂了也能玩的炸弹人曹操;在部署阶段有兵力优势的伏寿;以及头一次在重策本里出现特点非常鲜明的种田流孙坚。 重生之我在顶级重(欢)策(乐)本《卧龙》里快乐种田当地主,打架有打架的乐趣,种田亦有种田的乐趣,而孙坚发育起来之后只需要防守,基本不用主动进攻。甚至我设计了一套完美的防御体系,犹如当年徐州下邳小沛互为「掎角之势」,也如魏延在汉中的「重门之策」: 敌人 行军 行军 奇袭 驰援 强驰援 盟军(驰援) 玩这个角色并不会折磨和疲惫,感觉是近期所有策略本里最欢乐的一车,虽然全程我只正儿八经打了两场架,但打赢了具有决定性意义的两场。 👨🏻DM(10分): FB武汉课代表·前街道口机制扛把子·端水大师·话痨·TΩ级情绪型·T0级控场型·T1级改本型·最近爱开6分本的机制DM小苏贡献了近期除了《黄巾之战》外最有艺术含量的一车,可谓是重回了其两年前的巅峰水平。 正如 @每天十杯水 所说,第一次体会到了机制本DM的难处,讲完规则还要用战例演示举一反三,还要现场出题,抽查“差生”复述一遍,只为了我们能更好地理解规则玩得更爽。 ⚖️阵营(4+4=8分): 小苏不仅对人物技能进行了平衡,甚至还修改了阵营。本来是类似《春秋2》的1v1v1v1v1v1,参照《六卿》改成了2v2v2,这样既避免了没有头绪的瞎打,又不会让特殊胜利条件的玩家联合起来保送原本的优势方赢,因为3个阵营比6个阵营更易达成战场均势,使得每个阵营在赛点都有获胜的可能。还有像《盛唐华烬》一样平衡游戏局势,对弱势或技能理解稍慢的玩家及时且适当的扶车,可谓是增加了所有人的体验,使这个本的层次更上一层楼,远高于其分数,不愧是武汉T0级控场型机制DM👍🏻。(对于「控场型」的定义可查阅《淮水村》篇测评) 👨👦👦👩👧👧车友(10分): 好的体验当然也离不开给力的车友贡献了全程拉满的节目效果,伏寿 @^-^ 和公孙瓒 @Sakura🐭 从小机制一路掐到大机制,最终以伏寿顺利达成战略目标打烂公孙瓒而结束;貂蝉 @每天十杯水 ✖️吕布 @💤 💤 💤 大战10个回合连战连捷,被打得CPU红温了或者吹凉了1008一左一右两个空调随开随关供你选择;曹操 @碗碗大王 天天在外交恐吓80公孙瓒,🈚人敢惹;烂掉的公孙瓒一秒都不犹豫选择加入我当个挂件,让我心如死灰笑容瞬间消失😡。最后感谢 @^-^ 的小生日蛋糕(延迟版)和 @碗碗大王 的伴手礼,欠碗碗的3块钱最终成为决胜的关键让我很愧疚(但是如果来驰援我真的会还的)🥺 总体来说这个本虽然要素很多但并不复杂,机制具有新颖性且阵营具有保底性,也没有全程紧张感和压迫感,打法多样,社交、围殴、冲锋、种田均可以体验到,喜欢操作和博弈且好胜心较强的熟人车值得一玩。
店铺:
@卡司探案馆(江汉路店)
角色: 孙坚
湖北
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