📍店家:百川·将军府 👤DM:松果👍🏻 ⏱️时长:13h🫠 ⭐评分:8/10 🥰角色:茶茶❤ 🌈还是熟悉的凭词条抽角色,这次抽到的简直人生角色了,每一个字都踩在了我的爽点上。 机制部分几乎完全重写,和前两部相比,增加了一个小跑团,打牌和大机制的玩法也和之前大相径庭。 🃏打牌变成了2V2V2,一个人打光手牌不算赢,要两个人都打光才行,按每组第二个人打光手牌的顺序,来结算名次奖励。奖励是家宝卡,只不过这次的家宝卡不进行合成了,但可以用来增加大名好感度。 ⚽小跑团的选择有点毫无头绪,主打一个瞎选,每2人为一队,但不存在合作或者对立,可以选相同答案也可以不同,正确答案会直接增加大名们的好感度或者增加金币,如果选错了,会扣除好感度或者减少金币。军种在半当中会变,还挺有意思的。 🎯模拟战是占领天守阁,两两一组,看似PVE,实则PVP。打下天守阁的人不一定能取得最终胜利,只有最后站在天守阁的人才是最后的赢家。但因为没有人会身先士卒去牺牲自己成全此时还不知道是不是最终队友的人,而导致没有一支队伍成功占领天守阁,所以最后只能以分数结算排名奖励,奖励依然是家宝卡。 模拟战相较前作增加了营地的概念,自己的队伍只可以出生在营地上,因此营地的放置很重要。每一回合3个阵营依次行动,一旦把道路堵住,其他阵营就无法通行,于是我们模拟战的时候,天守阁周围是水泄不通。 💰不过关原的内政培养很好玩,就是抽卡配卡,抽到不好的卡可以重新花金币制衡,同兵种之间有互相培养的功能。卡面上有个“内政属性”,不同的内政属性会决影响内政期间的金币获取数量,但内政环节还是运气成分比较高,非酋要谨慎。 小机制和模拟战结束后,就是确认阵营了,有铁阵营,有摇摆位。大名分为SABC四个等级,家宝卡可以给大名加好感度,家宝卡团队之间是通用的,但大名不能交易,所以是否all in还是分散投资,完全是一场博弈。大名的获得情况,在大决战前是不知道的,非常刺激。 ⚔️大决战的胜利条件有好几个,非常复杂,但宗旨还是要拿分拿分拿分。大决战的内政培养有6回合,营地功能也会更多且营地很重要,既要守好本阵,又要合理放置临时营地,还要防止被对面踩爆得分,需要思考很多东西。 ❗️出战的顺序非常非常重要,先手有天然优势,并且如果一个阵营三个人的顺序可以联动,能打出非常好的combo,接二连三得分。每一个大回合结束,会根据场上分数由低到高依次重新排序,上一回合拿了高分的阵营,可能就会落了下风。而且由于会出现先手打死后置位,后置位直接跳过一轮,所以可能有些玩家会牢,比较不爽。 我们最终是96比104惜败😒,打的非常焦灼,一直在拉锯,累死了。每个角色的觉醒都很燃,并且两个女性角色都很厉害。 整体来说,关原的故事性我觉得比机制部分略好一些,故事性排名是贱岳>关原>风林,机制排名是风林>关原>贱岳 风林武田(败)➡️贱岳德川(胜)➡️关原茶茶(败)➡️大阪秀赖(胜),战国系列圆满了!!! ❗️以下为情感输出部分,微剧透❗️ 茶茶才不是什么恶女,她只是为了自己的儿子,她有什么错。倒是你们这些反贼,违背丰臣大人的遗愿,乱臣贼子,倒反天罡,不得善终。 女人凭什么要对男人俯首称臣,凭什么男人可以三妻四妾,而女人只能在家里相夫教子。我命由我不由天!女人可以当家做主,可以上阵杀敌,自然也可以为了自己的儿子,替他荡平一切阻碍。 秀赖,母亲就只能帮到你这里了,你要记住,大阪城就是你的家,西军永不言败!




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