一篇可以放心看的《待君·归》测评,真的,放心看就行 愿得一心人,白首不相离 6月30日,卢卡斯体验首车《待君·归》,角色-雁惊寒,时长6h 🌕架空,古风,玄幻。最近不少剧本在玩一些新的东西,比如《红花》弱化沉浸环节,偏向流程沉浸;比如《待君·归》整体偏欢乐氛围,但每个角色都有核心体验,沉浸方式独特。这些都是很好的尝试,同时也正因为《待君·归》氛围比较欢乐,所以你不能把它当常规情感本打,至少不能当哭哭本打,否则体验很难起来。 🌖那《待君·归》到底算什么本?当然还是只能更倾向归为情感本,毕竟比起欢乐本来说,它的核心体验太好了,就像《猫岛》,氛围也是相当欢乐,但核心还是硬核本。 🌗既然还是算情感本,那,能哭吗?只要还算情感本,这个可能终究是绕不开的话题。结论是,能哭,尤其是对于某位角色。可能就是为了迎合玩家,剧本特意设计了好哭的一幕,至少这一幕,理论所有角色都能哭。 🌘熟人车的效果好还是野车的效果好?综合结论是熟人车,毕竟氛围比较欢乐,熟人车更玩得起来一些;可能大家也听说了剧本有一些设计,野车只能说,场上嬉笑怒骂没有压力,DDDD,不再赘述。 🌑什么本需要使劲做心建,甚至还要签保密协议和承诺书啊?哦,是《待君·归》。还没正式开场先两次签字画押,也是独特体验了,哈哈。当然,其实我个人觉得可以弱化这部分心建,玩家只需要知道场上扮演角色放开嗨,然后什么都不要带到场外就可以了,《待君·归》的设计本就该是玩家的舞台,不同的玩家,不同的车队就是能玩出不一样的效果。明确了这个,也能印证上面说的,还是熟人车好一些。 🌒不同的门店开出来的效果会不会差很大?不会,《待君·归》的舞台是玩家的。只能说,关于个别角色的体验,不同的店家可能开出不完全一样的体验,比如卢卡斯就已经在改了,而且改的思路还挺好的。建议,一点个人建议,选女生主D的店打。 🌓《待君·归》分角色只要不在雷点上蹦迪应该都还好,毕竟不是常规情感本,角色最重要的体验都是在流程中玩起来的,在流程中实现自己核心线的沉浸,而不是靠最后给你安排个沉浸环节来沉浸。当然《待君·归》最后还是有QA,但可能不是常规情感本那种效果,哈哈。 🌔雁惊寒的全流程体验太好了,从开场的那一刻起,玩家的言语,行为,互动,演绎,所有的一切全部都在戏里,一条核心线贯穿始终,剧本和流程完美配合,高开高走,放心冲。 🌕《待君·归》的故事其实很简单,天玄界镇压黑龙的封印有所松动,一旦黑龙出世,将再次生灵涂炭。但界内人妖异三族仍在互相攻伐,而非一致对抗黑龙,即使人族内部,天机阁,镇海王府,镇元宗三巨头也并非铁板一块。你们看第二个剧本封面,黑龙消失了,到底黑龙是被镇压了还是出世了,自己体验去吧,哈哈。 🌖但是《待君·归》剧本有重要设计,所以不要剧透应该是所有人的基本素质。不过是比其他玩家先玩上一点时间,既不会因此走上人生巅峰,更不能因此实现光宗耀祖,所以没什么好值得到处说的。剧本行业本就很不容易,好的环境需要大家一起营造。 🌗《待君·归》不敢说完美无缺,但场上肯定能玩得精彩,值得体验。最后,感谢卢卡斯的用心呈现,演职人员在全家福里,我偷个懒,嘿嘿。






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