七夜化羽
2024-07-02
店铺:
@黑镜•沉浸式剧本杀推理馆
角色: 七濑灰

在这场杀戮的盛宴中, 没人无辜, 也没人有罪, 却没人可逃脱。 这一切不过是一场因果的循环… 我,最后见证者之一, 会以自己的方式 叙说夕时岛这四天内所发生的故事… 云层之上,真相之火会莅临人间, 让一切尘埃落定, 现在,我将亲手编织夕时岛上的迷雾… 神,匿于第五日之下。 🕰️体验时长:8h 👬适合人群:? ❤感受: 用诡计编织长逻辑链,大型烧脑悖论循环现场。 🌟亮点: 螳螂捕蝉,黄雀在后,凌驾于概念之上反转 🏠评价: 羊羽老师超级侦探!认真办案!逆转体验。 诡计局中局,反转人外人。《神匿于五日之下》基于设定下,诡计与逻辑流叠加是它的剧情,故事≈无,极简的人物关系,双月塔案件为轴,回廊馆事件为引,如何让我们在线8小时不放弃?得益于dm的恰如其分的指导与队友的热忱,坚持到了终点🏁。 同样是三大家族的术法设定,熟悉感不禁让人会心一笑,神谕和神视作为基础设定,三个家族中术法的咒,符,界。则是全局案件完成的唯一手法。而真言笔记充当案件卷轴📜,我们可以观察被害人视角:临终前凶案现场的环境。至此诡计搭台已经完成,这场循环🔁的诡计即将拉开帷幕… 玩家皆为局中人,我们都是死者,也都是凶手,氛围感调动了盘本的积极性。「神谕」一旦下达不可更改,即使我们信仰的源神也只能更改一次,它将作为全局分析案情与推理的「静态参照」。前半段推理过程中的「首层解答可行性」有明显缺陷不够丝滑,开放思维模式的双刃剑又不得不束缚引导,很难自圆其说。 在短暂的崩坏推理欢乐氛围后,随之而来二层谜面概括:叠加为两个动线诡计时,它们怎么融合?通俗说就是破解顺风车xx,有新的诡计介入参照,但就现有条件推理会陷入概念的死循环,推理不可逆的回溯到了起点,从而触发了剧情里唯一一次神谕的改写,双计划并行已成定局,且不能相互影响,玩家只能被「源神」牵着鼻子走…顺风车上风太大容易晕车,是此时的难点,也是此刻的痛点。 其实三种术法的单体理解成本不高,但种类繁多,好在使用次数有限,三种计划叠加时情况就比较复杂了,动线缠绕理清已属不易,而术法判定时机更容易陷入误区,试问先有鸡还是先有蛋?永远是各执一词,我们没有无止无休的争论。那不是普通玩家的游戏心态,况且我们盘出了「神」最后空手牌打出方天画戟被动的操作,这一瞬间足够精彩,给这场不完美的人神抗争画上一个惊叹的句号。 表相波澜不惊,真相令人咋舌,在神谕世界中藏匿五日,用魔法打败魔法,他让人们相信止杀禁令真实存在,自己却跳出禁锢来证明一切可行。终末帷幕拉开,情绪已然沸腾… 《神匿于五日之下》最让人感到与众不同的是诡计的设想,有种破次元的前卫感,超脱了市面大多数推理本既定思维,即核诡的反复叠加和认证,可是理想的丰满遮掩不了实际的骨感,这种美夹杂着后置设定植入,表层解答不严谨,逻辑链过于缠绕,时长不可控等槽点,感受褒贬不一。建议选好车次,找到靠谱dm再做尝试。 寻找即时的「动态参照」才是最为难玩家的地方,例如时间轴,无论你站在哪边,认定的时间差是不变的,但来回切换佐证,反复盘一套案件,要求充足的耐心,缜密的思维,坚持判断的确信,在逻辑推理中有走下去的意愿已实属不易,同时「心中的参照」不被轻易撼动,更加难能可贵。 神,高深莫测,不可窥探。 人,诡谲叵测,不甘平凡。 看似匿于五日之下的神, 不过是人类智慧的缩影。 神凌驾于人之上,拥有极限的力量。 其实这些都只蕴藏在人类平凡又无限的思想中。 传说是神创造了人,但我要骗过神, 完成第一次,也是最后一次的委托。 ✌🏻七濑灰➕羽生辻夜=七夜化羽😈 2024.6.30


在这场杀戮的盛宴中,

没人无辜,
也没人有罪,
却没人可

在这场杀戮的盛宴中,

没人无辜,
也没人有罪,
却没人可

在这场杀戮的盛宴中,

没人无辜,
也没人有罪,
却没人可
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