周而复始地循环,阴谋诡计并存,生存或毁灭,由我亲手终结这一切。 🏯🏯见证了战国系列的序幕至闭幕🏯🏯 2023.1.16风林火山-上杉谦信 2023.9.2贱岳合战-前田利家 2024.1.27关原合战-上杉景胜 2024.6.29大阪城之役-伊达政宗 第一部值得9分好评,测评得到作者认可 第二部打得淋漓尽致,拿到山梗果本果 第三部绝望的深渊,及时去跟发行提了意见 第四部回归初心,武运决于上天,祝武运昌隆 第一部风林火山是第一次对未上展的作品刚发了宣传海报,就跟某泰说很有兴趣,恰巧对方也是一样,四部都是Talon带,初心不改 📖故事排序:风林火山-大阪城-贱岳=关原 🎰机制排序:风林火山-贱岳=大阪-关原 ⛲️机制流程 战国石高牌➡️大机制模拟教学➡️战国麻雀(武德卡)🀄️➡️内政部分(筹集资源➡️终极大机制 🌈优点 1、有前三部的经验作为铺垫,流程整体比较流畅,体验下来没有多余的环节,完全不会拖滞。 2、石高牌和武德卡都融入了前作的彩蛋在里面,如果四部都有体验的人玩起来会很有记忆点,就像见一个很久没见面的老朋友一样。 3、内政部分,第三部我和车友打得很绝望,因为一直抽不到X具商人,导致基础卡没有加成,我特地去各大平台看过,很多人说过这个问题,这一部得到了改良,招募和称号获取的走向是两边,要不拿分,要不拿称号,在大机制的影响不会太大。 4、大机制简化了很多,不用大地图占地抢夺战, 一样是抢分,体验起身更方便快捷,整体占比是心理博弈60%+卡牌基础值20%+运气10%,我个人是很讨厌完全依赖摇骰子,但是这个机制不会说运气占比很大,运气有影响判定的因素,但是不是最终,心理博弈的布局才是最大的决定因素。 5、流程和机制的设计的流畅,dm带起来舒服,玩家打起来也不疲惫,这一点很重要‼️很重要❗️ 6、故事方面,个人是比较喜欢这一部,感觉这一部是仅次于风林火山,车上的玩家都觉得作者这次是认真写故事,不是单靠彩蛋、联动来拉体验。 😅缺点 1、可能体验的机制本慢慢累积起来了,在大阪之役也看到其他机制本的影子,比如小剧场照搬祁山2“臣正欲死战,xx何故先降”,当时看到的时候,满头黑线🤦,这个“借鉴也太明显了吧,人家那句是封面的宣传文案。 2、大机制也融入了祁山2的兵法和阵法,只是内容不同,元素是差不多的东西,如果是机制老玩家一眼目穿。 🏯总结 大阪之役,个人认为如果对战国系列题材有一定情怀,感觉是必打本,因为再没有一个系列像战国系列一样,完整地说完一部日本战国史,就是说你打完整个系列,你起码对战国史是有一定的概念,好的作品一定是对玩家有良性意义的影响,而不是哭完就完事了,相信和不弃是一直以来的动力。









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