《神匿于五日之下》-“不错的连环逻辑悖论” 类型:城限 人数:6人(可反串) 评分:🌟🌟🌟🌟 标签:逻辑,诡计,推理 首先评价一下这次的逻辑体验,我把它分为中下,好,中上三个阶段,所以整体的体感还是有起伏的。纵向对比前作《神四》还是有进步的,如果能配上一个完全吃透且不完全按照手册,且有自己想法的dm,体感分应该会更高! 一、多段逻辑悖论连环轰炸 首先《神五》的头脑风暴主要集中于后半段,前中期都是为了铺设逻辑条件,埋足了足够的伏笔之后,进行逻辑悖论的引爆。但是作者这次的选择是增加后置线索进行反转,可能惊喜感会稍逊前置线索类剧本。不过我个人还是挺喜欢第一次反转后的逻辑链,以及最终谜面(我个人觉得作者很会写谜面,但是谜底总是不太如意)。第一条长逻辑链个人觉得是一个软硬逻辑结合体,当然这不是杠点,而是不太可能百分百。最后的逻辑链条因为穿插发放新的线索,不太能放盘,但个人认为还是有中上的水准。 二、设定较多链条冗长 这次的设定贯穿整个剧本,但是是总有新设定跳出来。虽然这样的反转比较合理,但是会让玩家难受(毕竟不能拒绝加新东西,但是讨厌不停地加新东西!)且不停累加的设定会让逻辑链变得冗长,就像打满了补丁一样。个人感觉可以由DM进行逻辑链的精简,这样会让玩家体感好一点。 三、故事性依旧一般 千万不要相信还原与案件的比例是1:9!我觉得至少是3:7,其中甚至有逻辑链还原,但是最后所呈现的故事只能说一般,还不如作者写的搞怪环节(是的作者真的很会写八嘎推理!强烈建议做一个只有八嘎推理的剧本!)毕竟宏大的世界观背景故事,没有一定的笔力,是无法掌控的。 我个人感觉这本的底子还是值得打的,但是dm的水平会把这本的上下限拉的很开,所以谨慎挑选dm很重要! PS:杠点是杠点,不喜欢是不喜欢,希望各位玩家不要混淆!同时后置线索不是错误的!你可以不喜欢后置线索,但是不能说这有问题。这只是作者的创作方式,仅此而已。写测评可以主观,但是不要打着客观的幌子输出主观评论。





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