七夜化羽
2024-07-01
店铺:
@不知名俱乐部
角色: 青灰

他人的重生,世人的遗忘。 《似蔷薇凋零之夜》 🕰️时长:7h 🎙️dm:牛牛 💡类型:设定还原本,理清人名关系,破解行为动线 🌟亮点:明暗双线双视角,边吃瓜边还原 🏠店铺评价:dm牛牛思维缜密,带本条理清晰,客服艾伦大大每次神龙不见首尾,我来他未来,我走他不在,唯有中途如厕时能见其激情手游ing… 重度还原本《似蔷薇凋零之夜》以魂灵回忆进入游戏,借花瓣祝福作为结尾。四个小案件破冰微反转,铺开庞大族谱关系,梳理无数人名从中破解ta的计划,源于一场场情感救赎的谋划。 难度不算很简单,感受很复杂,开篇抛出的阴阳术法氛围还不错,设定集中在两张大卡,四个案件套用设定分析作案条件,加以排除锁凶即可,其实是熟悉术法设定的一个过程,有点难受,阅读量短时间急剧增大,我掉线睡着了… 「 密密麻麻都是我不要的自尊。」 主菜的人名族谱还原部分才有了兴趣,确实好久没见到这么多名字贴上白板。其实关系并不复杂,就是名字多,但一半没作用,围绕三大家族的种马战争,最大弊端在于玩家视角很单一,有一两个角色信息少得不止一点半点,盘到相应位置需要对应的人站出来指证身份和行为猜想,逻辑有点软,但伴随趣味性吃瓜🍉,游戏过程不枯燥,另外观念正直接受不了有些没下限的行为和关系的朋友可以回避(毕竟是游戏,不必非要上升教育意义) 最后的行为动线还原是精华,在的设定世界里行为逻辑自洽接受与否还是在于个人,我觉得问题不大,毕竟这样类型的日系剧情比比皆是,不必深究ta为什么非得这样做,而是体会ta为了达到目的,如何计划和设计行动来巧妙完成事件。玩家齐心协力不用做题去分析,即使非大硬核玩家也不容易掉线坐牢,其实可锁定范围很小,反推也好,排除也罢,这些都是实际的好方法,最终结论能合情合理就行。 关于叙诡细节得靠玩家对视角信息得知,我的角色可以指证的细节不多,主观能动性不强,参与度不高,如果其他人没感知推理就会卡壳,结果和开始预判也不完全一样,算有一丝惊喜,毕竟怀疑需要举证才能说服,但过程会产生认知障碍,多耐心阅读一下才能发现问题所在。 《似蔷薇凋零》类似日式城限豪门,品质一般,也没特别不好的地方,作为还原本核诡差强人意,剧情缺少精彩记忆点,会为角色的极端行为叹服,也会疲劳于它设定和谜面繁琐,因为会有无用的干扰项,如果表达能再精炼一些应该会更有意思。 2024.06.23

他人的重生,世人的遗忘。

《似蔷薇凋零之夜》

🕰️时长
他人的重生,世人的遗忘。

《似蔷薇凋零之夜》

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他人的重生,世人的遗忘。

《似蔷薇凋零之夜》

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湖北