一叶之竹
2024-06-30
角色: 王闯

题记:寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴阳八卦形。昆仑秦岭马蹄慌,沙海沧沧泪茫茫。十年雨大风吹去,梦里残红落满堂。 🏷️剧本类型|设定推理 族谱还原 中式民俗神话 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|9h 🍞体验角色|王闯 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @隐山沉浸式剧本杀 💝推荐玩家|还原玩家 做题玩家 诡计流玩家 🎃劝退玩家:新手玩家 不接收baka手法的玩家 阎罗贴前两部我没有玩过,但是丝毫不影响第三部的体验。剧本以蛊术,蛊师与判官,转轮王,蛊族与九幽组织的几千年争斗的史诗为背景,融合了蛊术,长明灯。五子棋,夺舍等等民俗元素,还有中文背景下特有的亲族关系名词大作战(真的玩出了花),以考古队员进入巴耶古寨不死村作为故事切入点构建了蛊族几千年的族谱吃瓜长逻辑链还原抗争史。 💖💖💖剧本优点: ❣️❣️❣️长逻辑链做题式还原。虽然是还原本,却不是让人昏昏欲睡的故事分享大会(此处应该有掌声)。第一幕分享完画完几大家族家谱后就开始海量在身份诡计,名称人物叙诡包装下的海量做题式还原,除了画人物关系图,还要对死亡案件进行图表式分析还原,可谓工作量巨大。还原的同时还有大量切好的瓜端到玩家面前,可谓瓜田李下是非连,族谱之琴框框弹。 ❣️❣️❣️魔方六面之外的高维度诡计。阎罗贴3的核诡走向了将信息熵大幅度降低,视角更加抽离的方向,我愿称之为第四维度空间魔方诡计。剧本前期大量精彩的故事和案子让玩家沉溺其中,进入山穷水尽疑无路之地。穷尽所有可能找不到解决办法,殊不知玩家本人已经成了棋子。此时蛊师那一句你们在未来推演我的同时我也会在未来推演你们成为了破局的关键。玩家必须抽离出来站在更高维才能破解真相和密码。 ❣️❣️❣️文笔幽默,颜色笑话和baka脑洞梗能很好的融入故事。同样是rhy的梗,比本年开年大烂本某鸟2强了n个档次。故事的节奏让我有一种看一人之下看张楚岚宝儿姐闯异世界的东方玄幻热血氛围感,同时故事信息很细节又避雷了某鸟2故意将信息碎片化毫无逻辑的埋在多人本里,本作有着精巧的细节设计感。 👇🏻👇🏻👇🏻剧本缺点: 😌😌😌案件部分手法部分过于baka,变态猎奇部分有玩家不一定能接受。 😌😌😌后两案中某一案推凶逻辑存在bug,凶手不具备唯一性。某一些证据的表述需要dm进行修改从而让锁凶逻辑强且唯一。希望下次能够细节更完善

题记:寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴
题记:寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴
题记:寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴
四川