还是要给予刘罗老师最大的尊重:从《我们的纸面故事游戏》的免费开源再到如今《终极本源》诚意满满的世界观收束,结合优秀的文本阅读体验和立意表达,我可以对所有人说:刘罗老师写的东西就是“细糠”。 但,作为【剧本杀作品】而言还是有一些让玩家体感沮丧的地方。 NO.282『终极本源』 时长:6.5h 类型:体验型剧本丨故事向克苏鲁系列彩蛋本丨粉丝向作品 适合玩家:体验过《阿卡姆症候群》《极昼之下》和《丰饶吟唱团》全部三部作品且能够记住其中大部分诡计和人物关系【例如潘和歌莉娅。杰夫,艾比和克莱尔,克里斯。甚至是费林和2爷的人物关系……】体感会得到至少50%的增强 不适合玩家:其他所有玩家【*尤其是没有体验过上述三部作品的玩家,因为你大概率根本不知道同车的队友在说些什么】 可能是我的心理预期的问题,我一开始将《终极本源》定义为了一个像《极昼之下》一样的嵌套诡计本,或者至少对他也有着《阿卡姆症候群》中红鲱鱼诡计和《丰饶吟唱团》中号码牌诡计的期待。但是体验下来,本作的难度基本都体现在大体量的阅读上。后期的推理让玩家回到了在《阿卡姆症候群》中大海捞针的感觉,而前期的推理又更像设定系推理。主持人如果不进行适当的引导很可能会打到8小时,但如果主持人引导的多了又没有推理的快感,这其中的尺度很难把握。 故事的剧情内容,文笔,以及刘罗老师想要从剧本的“序幕”【即是序幕,也是写在最后的作者说。因为在这里,时间同时包含了过去,现在和未来】表达的东西。都能看出这是一部诚意满满的“细糠”作品。但当我结束这段剧本的体验后,回想起《终极本源》带给我最深刻的印象,恐怕是SOS剧本杀电台舒适的椅子以及某一刻对于诺登斯基地声光电氛围/转场的营造,甚至是文本内容中对于场景的描写,以及B本中让人欣喜若狂的前作彩蛋。但推理部分,恐怕就没那么值得回忆了。 推理部分,我个人认为属于“低开高走”。前面的小案子【尤其是“乐园”案中文本有些通过模棱两可的描述方式企图增加难度】,同时作为费林玩家,《极昼之下》的部分其实是让我相当沮丧的:因为作为老城“日月星光影”系列的毕业玩家,费林的专属Part在我看来太虚无了【因为老城已经写过基本和这一Part完全一样的东西了,看到一个评价说不如《入侵荧蓝海》,其实我是赞同的】。这个阶段甚至可以3分钟之内结束。而费林所谓的“推理C位”其实到了最后已经属于完全的公共视角了。所以费林,作为克苏鲁系列中口碑最好的《极昼之下》的主角,在《终极本源》这部作品中对前面系列作的“可汗大点兵”环节中,甚至还没有潘,克莱尔&艾比,伊娃&伊诺德的小机制一半有趣【虽然我认为克莱尔&艾比以及伊娃&伊诺德的小机制也有些过时了】。 但是在这里还是要夸一下SOS的,DMLV将本作的克味延展成了“不可言说”的克系风格,直接称呼克苏鲁神祗的名讳会受到惩罚,而本作中的诸多环节又让我们不得不称呼神祗的名讳。而惩罚设置的也是非常有趣,算得上是玩家在庞大的阅读量和前期略有歧义的低开推理中穿插的小乐趣了。 说回剧本本身,随着故事的递进,最后的推理还是非常有趣的。剧本中的好多点都在呼应着系列前作的种种诡计:就我在费林角度能吃到的彩蛋就有《极昼之下》中的先行诡计以及旧日剥夺者的时钟诡计。故事最后的终极诡计也让我梦回《阿卡姆症候群》对着浩浩汤汤的阅读量拔剑四顾心茫然找不到锚点的时刻。但不可否认的是,剧本后期的推理还是精彩且逻辑合理的。如果是有足够时间的车队甚至可以让DM放盘,因为最后的问题逻辑基点有很多,但最终只有一条通往正确道路【当然,可能需要些脑补,在这里其实我梦回了德剧《暗黑》和剧本《贤者之石1》《贤者之石2:请,不要,吃我!》等作品,看过这部剧或者玩过的人应该知道我在说什么】。 这也是我没法给本作贴上“推理”标签的原因:老城式的打破第四面墙(玩过了)+《暗黑》《贤者之石》系列的设定都让本作的推理变得不像《极昼之下》一般出挑。但本作诸多的彩蛋以及世界观的收束还是能够满足所有喜欢前面系列作的大家胃口。所以我思来想去,本作在我这里就是一部纯情怀向的克苏鲁系列大彩蛋本,读一读细腻的故事,吃一吃和前作的联动已经足够。 *因此,没玩过前面作品的,就还是不要打了吧…… 最后,即使我个人认为本作在“推理”上还是略有瑕疵,但不妨碍我还是认为刘罗老师坚持在剧本杀这样一个领域做自己的“细糠”是值得尊敬的。最大的尊敬给到刘罗老师,就冲免费开源这种事情,此生是不会黑刘罗老师的,也非常期待之后能快点补课上22年的《诺登斯赞歌》了!



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