六月船歌
2024-06-19玩过
角色: 不惑

泪眼沉冥忘情深,一曲相思引梦频。 飞光斟酒问周鼎,漆扇轻摇寻旧盟。 破茧成蝶化重影,燃灯纳魂照归程。 此恨入骨难消解,半生枯坐夜长亭。 点映结束后,略一沉思,发现很久没有遇到《相思引》这般浓缩了极致爱恨、反转迭出的古风情感本了。往昔那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前!出于众所周知的原因,去年古风疯批本就像疯长的韭菜,一茬割完还没挤干水分,新的一茬就冒头了,不得不说陷入了强烈的审美疲劳。 有人可能会疑惑:看你的描述,《相思引》也是那样的吗? 我的回答是貌合神离,爱恨只是作者挥毫下的游丝,用以勾连我们六人的故事、情感。对一个人心中有恨,无需声嘶力竭、歇斯底里地哭天喊地吼叫TA,因此玩家不再会有被打的风险,但是体验感并不会减少。 故事自晗雪关一役大败拉开帷幕,而我们却从一部日录展开回忆。 “知道今天为什么叫你们过来吗?” “有人魂灯灭了。”…… 屋外电闪雷鸣,摆渡人提灯落座,几句干脆利落极为精简的问答,将我们的好奇心很快勾了起来,疑点重重,阴云密布,似乎是山雨欲来风满楼。 随着灯光颜色的不停变化,我们阅读着相应的日录或人物本,人物本清晰记录着你的一生,日录却真假难辨。究竟是日录的主人说了谎?还是日录的主人根本就不是我!如果不是我,那么这段记忆为什么会出现在我的脑海里?真相好像不止于此,在座的几位似乎也别有目的,不妨伺机而为,以静制动。 破冰的漆扇制作环节则别出心裁,简单又不失创意,每个人的成品都各不相同,手残党也能在2分钟内制作出一把精美的漆扇,这无疑是福音。魂灯的设定则与我们的情感密不可分,写祝福、系魂灯同样不落俗套,更是后期意想不到的刀点,6个人沉浸环节没有一人不落泪。 故事的反转设计合理,符合人物行为逻辑(私以为这句话评价极高),行云流水搬一气呵成,无论正邪,都不会因为与场上玩家三观不一致,导致难以带入。有人开本默默流泪,有人一度面目狰狞,NPC一挥手,玩家神情喑哑瞬间破防,(现在看视频还觉得很痛)带给我的震撼不亚于xx,反转层出不穷。 他们原地抽搐,嘶嚎,我内心不屑一顾:哼,你们这些真是咎由自取。可是,几个小时前我射出的子弹,末了居然转弯正中我的眉心,四分五裂我的灵魂,bgm响起,前一秒我波澜不惊,下一刻便抑制不住痛哭流涕。说过的话、做过的事从天而降化作刀点,刀光剑影间,我变得体无完肤。 由于点映场地限制省去了一部分流程转由dm口述,如果加上流程和演绎,效果至少再提升50%!无论从人设、道具布置、流程哪个维度看,都充满了惊喜,建议去之前不要查选角攻略,更不要刨根问底情感线是什么,遵从千岛或者dm心测体验为佳。 最后感谢胡伯伯饰演的师父、弟弟饰演的哥哥,还有我最喜欢的武汉男DM之一大熊饰演的摆渡人,还有倾情“双D开场”、环绕立体声“一唱一和”的杰森老师。

泪眼沉冥忘情深,一曲相思引梦频。
飞光斟酒问周鼎,漆扇轻摇寻
泪眼沉冥忘情深,一曲相思引梦频。
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