小梁小梁小心着凉(减肥版
2024-06-18
评分
角色: 艾比

“那些我们称之为物质和真实的东西不过是一些投影与幻觉,那些我们称之为投影和幻觉的东西才是真正的物质与真实。时间其实是静止的,没有开始也没有结束。” “所有那些过去存在、现在存在、将来会存在的事物事实上都同时存在。” 🏠店家: @乱神馆 🧙dm:迷弟(zkh 我的神!) ⌚️推荐时长:7-8h 🎭推荐角色:艾比、费林、潘(和边C无关,仅仅因为有属于自己的游戏环节🤣🤣) 终于为刘罗老师的克苏鲁系列作品画上了一个句号,完结撒花啦~🎉相比之前的作品,《终极本源》在呈现形式上有了很大的改变,重点不再落在精妙绝伦的诡计,而更多地是引导玩家思考并真正理解“维度”的概念,人均3w+的阅读量也让这部作品比起剧本杀游戏更像一个沉浸式体验的轻小说。但乱神馆在流程上做了很大的优化,避免了冗长的故事分享大会环节,也为玩家节省了很多时间和精力,夸夸~🥰 从玩家角度(带一点点刘罗粉籍)客观评价一下~终极本源》的优点: 1. 与前作串联度极高,彩蛋满满。从“破坏因果圣地”到“银匙之门”的两次大串联都特别丝滑,再由“新阿卡姆”直接串联齐了四部作品和“因果圣地”中的四起事件,脉络清晰且逻辑完整,每一步前作的特点和彩蛋都展现地极其鲜明。更精彩的是,在保留了《阿卡姆症候群》《极昼之下》《丰饶吟唱团》《诺登斯赞歌》四部作品部分诡计的框架和特点的情况下,刘罗老师依然创造出了属于《终极本源》自己的诡计形成了关联回扣,诡计之间的串联十分精美,喜欢这个系列的玩家一定会感受到不小的冲击。 2. 诡计很有设计感,不难但有意思;《终极本源》整体难度定位在进阶及以下,没有令人头疼的炫技手法,大多数诡计和谜题几乎没有过多的阻碍,重在体验故事、感受交互性、感受串联整个系列带来的整体冲击感。第一案中,罗切斯特死亡的真相就充分利用了时间集会的设定,而忏悔室一案的二维行进时间线概念则让玩家真正打破了线性思维,实现了“现在”和“未来”的连接,并加入了修正时间线的概念(甚至是贯穿整个作品的一个核心诡计?),破解手法的时候有被这个循环惊艳到;而《诺登斯赞歌》的“现实跳跃”实现了meta现实冲击,把现实中的玩家与剧情高度结合,感觉自己也成了剧中人,确实妙~ 3. 设定依旧初心不改,充满了克苏鲁的老味道,诚意满满。作为克苏鲁剧本杀作品的鼻祖,刘罗老师在这部作品中依然传达出了很多克苏鲁系列的元素,也通过犹格索托斯、太古永生者这些“大boss”,带领玩家探索了时间的概念、真实与幻觉之间的界限、以及维度的转换,互动感、氛围感和深度并重,玩家们体验完会有一些自己的回味和思考。(所以歌莉娅能不能给我改改这社畜的人生啊!🥲🥲🥲🥲🥲) 总的来说,作为这个系列的谢幕作品,《终极本源》可以称得上是一个极好的结局本:对前作的收束很漂亮,甚至还有很多巧妙的call back,不仅填补了前作多个故事的一些空白、还画上了一个非常精彩的句号。所以这个本注定无法单独评价,个人觉得它只面向至少玩过前三部作品且喜欢阿卡姆系列的玩家,绝不能单独体验,前作打得越多、在终极本源的体验会越完整。但这也可以说是会令人诟病的点吧,毕竟这注定是一个“粉丝向”“情怀向”的作品,就看玩家们是否愿意花时间认真体验这个系列的终章了。 最后怒吼:但是这个系列我还是太爱《极昼之下》了,黄衣之下是我们的王!!!!!)

“那些我们称之为物质和真实的东西不过是一些投影与幻觉,那些我
“那些我们称之为物质和真实的东西不过是一些投影与幻觉,那些我
“那些我们称之为物质和真实的东西不过是一些投影与幻觉,那些我
湖南