月落
2024-06-16
角色: 第三使徒

“世界上只会有一种预言与奇迹,那就是人类永航向前的智慧与不屈。” ——题记 🏷️剧本类型|诡计、还原、做题、反转 🧸剧本人数|7人 ⌚剧本时长|7小时 🍞体验角色|3号使徒 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @梧桐探案馆 💝推荐玩家|喜欢匹斯泰+能接受故事大会的玩家 🎃劝退玩家|不喜欢还原、故事大会、小学奥数题 一、作者吐槽 🌿本次的作者组合还是原版匹斯泰二人组。说起来霍恩海姆和卧珑总给人一种走错版本的感觉,去年大还原之年端上一部纯诡计做题的匹斯泰,今年还原退散诡计复苏,他们又来了一部大还原本。逆水行舟,不进则退,要和作品风向反着来那得很有实力,不然被这时代洪流一冲真就啥也没了。所以还是最好还是像葱神一样保持一年三本的高创作频率,管他版本怎么变,一代版本一代神,代代版本有葱神。如果做不到葱神那样,那要记得看版本更新公告,不要下个版本还在用上个版本的东西。 二、剧本优点 ❤️1、宏伟史诗的战争神话 本作的故事绝对是近期我打过所有的本里,命题最为宏大的一个。说实话,打这个本前我完全想象不到有剧本杀会敢这么写。你这个放到网文里没个五百章都感觉拿不下来。《冰与火之歌》讲述一个好故事也需要五卷才能完成。《艾尔登法环》的故事更是被拆分在了各个地方的蛛丝马迹里。而你要把人类与无相人的斗智斗勇始末放在一个几个小时的剧本杀里,并且辅以推理的要素,这实在是太难了。《无人循环》的主题有相似之处,但无人循环同样没有敢加还原的东西,但本作则是头铁硬上,把一个剧本杀怎么看怎么装不下的东西硬塞进剧本杀里,实在是勇气可嘉。打完本作,我脑海中第一个想起的是另一个本《苍月》,均是长时间还原诡计做题本,也是同样的寥寥几笔诉尽江湖儿女故事,带给我超绝的震撼。 ❤️2、峰回路转的豪门还原 本作在中后期的大还原阶段,会有一种莫名误入豪门本的错觉。实际体验非常像是《谜案集·一叶障目》,要去跟别人battle抢身份,老娘才是XX,什么?那你是谁?你是谁你自己盘去啊。这时候双方就要展开真假美猴王之战,各自从剧本中寻找佐证。要怎么证明呢?看本!!!这部分的体验实在是乐趣拉满,并且不同于传统对视角的还原本,本作给我的感觉更加高级,是真正意义上的“诡计还原本”。人物的身份深藏于诡计之下,而非一叶障目那种好几个人经历同样类似的人生。本作的线性关系更为明显,有种百川归位的爽感,一鲸落而万物生。以一个独特切入点一举将整个身份翻转,这可能就是还原本想要带给人们的笑容吧。 ❤️3、梅开二度的奥数诡计 回顾一下历史,匹斯泰为什么会被骂到五点几分?最大的原因可能就是宣传的“全自动两千年诡计”带来的反噬。但真正思考一下,全自动了吗?理论上可以但实际上做不到。理论上是怎么做到的呢?其实是一种数学规律,是原桌问题下环形数列的一种特性。数学中潜藏者许多美,但说实在话,大部分玩家都不太可能有发现数学之美的眼睛。前几天群里在聊《鸠予鹊の辩言》,宣传语里提到黎曼积分和勒贝格可积。群里居然大部分人都不知道黎曼积分是啥,我当时有点震惊,以为是群友开玩笑,结果大家是真不知道,可黎曼积分已经是微积分里最基础的东西了。我是不是跑题了?赶紧扯回来,我的意思是本作二位作者一直致力于宣传数学诡计,用诡计谜题的形式包装数学原理,这样的处理设计接受度毫无疑问是狭窄的。尽管我非常喜欢,但我也能感觉到我在说出解答时车友的茫然与无语=_=等一下,我在说优点不是缺点。我的意思是,如果你喜欢匹斯泰里的全自动诡计,那么你也大概率会喜欢本作的做题诡计,反之亦然。 三、剧本缺点 🖤1、较长铺垫的故事大会 本作目前为止风评两极分化的主要原因,就是打本门槛实在太高。说句实话,诚如诸多差评所说,本作在前三小时甚至三个半小时,就是妥妥的故事大会。基本没有要盘的诡计和案子,就是一轮一轮分享各自的故事。这其实也是还原本的通病了,要想后期有着怒涛般的反转,前期就得各种埋伏线。《命不该绝》的中期也比较无聊,但后期同样足够精彩。《虚无之家》……额,我是玛丽苏十年老粉,虚无之家是啥我不记得了。总而言之,前面三小时,如果你对于那种北欧神话与史诗故事不感兴趣,那完全就是牢狱之灾,只能硬熬。好在我体验过《艾尔登法环》,勉强还是可以顶一顶的。 🖤2、似曾相识的挑战神明 从2023年起,神明恐怕是剧本杀里最忙碌最容易被挑战的职业了。《十字馆》要以“七宗罪”挑战神明,《无人循环》面对茫茫太空,渺小的人类又要挑战神明,奏响一次人类的赞歌。《终极本源》里,时间与空间之神,万物归一者,神明又来了。本作,哎哟喂,神明大人,您真是太辛苦了,人类又要来挑战您了(滑跪)神明说我招谁惹谁了了,怎么每隔一段时间就得出来被挑战一次(不是)虽然吐槽了上述内容,但本作其实也不算完全挑战神明,因为本作挑战的相当于一个没有感情的人工智能。当然,听到这个介绍你差不多就能猜想到剧本结尾大BOSS会被什么打败(坏笑)。以渺小的人类之躯干,行不可思议的诡计谜题,与神明对弈,多么浪漫的故事。 🖤3、画风突变的纯爱结尾 唱歌要尽量高音低音音色统一不断层,剧本风格也一定要高度统一不能前后像是两个人写的。本作还有一个备受诟病的点,就是结尾的画风突变。前面还是宏大描写的种族斗争,结尾突然来了一个日式纯爱结局。你说他没有铺垫吧,好像的确是有铺垫,虽然个人一如既往地没有被感动到,但还是理解并且尊重作者希望以此种方式结束剧本。我分析了一下大家接受度低的问题,我认为最大原因是——你写的好,但是写跑题了。前面写了那么多大爱,写了那么多人类百折不挠的勇气和坚不可摧的信念,你就不应该以个人小爱的方式进行结尾。举个例子,就像《三体·死神永生》结尾写成了云天明和程心幸福快乐地生活在了一起一样。有没有铺垫?有的,云天明一直喜欢程心。云天明有动机也有能力这么做,但是作者能不能这么设计?不得行啊,三体的主旨不是这个啊! 四、结尾总结 🙀这真是我写过最长的一次剧本测评,破天荒地接近了两千五百字,所以我感觉大家可能都是拖到最后看结论 ̄^ ̄本作延续了匹斯泰的做题风格,同时加入了大量还原,创造了一个北欧神话为背景的人类大战外星人史诗巨作。对于本作,口碑必然是两极分化的,喜欢的会很喜欢,讨厌的会很讨厌。尽管我自己很喜欢本作,甚至这可能是我今年最喜欢的还原本,但我也理解那些低星差评的原因。因为本作的确写得有点不顾玩家死活了,三小时故事大会,对于那些对故事不感兴趣的玩家,一旦入狱就等于终身监禁、牢底坐穿。所以请务必确认自己是否是本作的受众,如果不是请千万不要自寻死路,有这钱这功夫干点别的吧,比如买个艾尔登法环(划掉)

“世界上只会有一种预言与奇迹,那就是人类永航向前的智慧与不屈
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四川