毛子(shanghai
2024-06-16
评分

这次武汉展的惊喜开始于第一个剧本,本来就抱着非常高的期待来体验【陷阱30%】,惊喜的是体验到超级惊艳的一部社会派作品。 开场介绍关于看迷宫的视角,就极大的提起了我的兴趣。上帝视角和身处迷宫之人,应该做怎样的抉择,应该怎么判断身处的境遇,以至于得到关于自己的最优解。 就地取材,设计陷阱 破冰案衔接着开场的话术,虽说作者用“一目了然”挑衅着各位玩家,但我们无不一下子就掉入了作者的圈套。通过细节的补充和串联,每个视角的合理性推测。我们不仅得到了一个诡谲的结论。也为后面的推理埋下伏笔。 深思熟虑,布置陷阱 这是我个人非常喜欢的一个设计,我们按照故事发展的脉络梳理那些过往,去还原凶案的真相。这一部分的基本演绎足够出色,结果却令人唏嘘。 还原体量不大,但故事桥段相互嫁接将真相,或者说是最真实的人性层层掩埋。这样的社会派处理让人爱不释手,所有信息直给到玩家,体量小的同时却丝毫不减弱故事精彩程度。 有吃瓜,有惊讶,还有极端的震怒与心疼,氛围渲染得非常出色。让玩家很容易带入,设身处地的去感受那些暗黑的故事。 收获颇丰,意外之喜 所有的所有,在最后一句话引爆,请问在座的各位。究竟何为陷阱 随着结局的诡谲,那层被隐藏的故事被我们重新审视。每个人愤怒的将双手深入那层伪装的外壳,齐心协力的掰开眼前的障碍物。或许是不甘心,又或许是真的在意真相,每个人面红耳赤的争论着,各据一方。 但是,真相的重量,我们真的准备好了吗?对于极为在意正义的驹川正義,活下去的意义就是要得到这样的正义吗?当结局的画面再次浮现在我的眼前,我沉默并不是过度的带入而产生的思考。而是真正的触动了我的心弦!陷阱30%,只是30% 一部极佳的社会派作品,最惊艳的表现就是引起每一个了解故事的人的共鸣。显然这部作品做到了,不仅如此,中间推理和还原的部分逻辑自洽,衔接密度极高,所以导致每位玩家都深陷其中。或许,这也是一种让人自愿沉溺其中的一种“陷阱” 而最后的彩蛋 多年后的“陷阱”,它又是谁设计的,谁又会踏足,谜面足够华丽,又…… (此处只描述30%) 综上,作为一个社会派,本格推理的爱好者,这部作品让我沉溺于其中以至于一直在思考有关于作品甚至社会上所呈现的已被映射出来的那鲜为人知的画面。 我,深陷其中!

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