很重策,个人认为思考量甚至高岐山2一档,剧情也魔幻带燃,但机制总体上参杂了过多要素,显得有点臃肿。 角色介绍: 吕布:这个是假吕布,操作链条最长的角色,理论收益最高喔🐶 伏寿,稳定的收益技能,可与吕布55开 孙坚,又苟又狗的角色,可与吕布55开 公孙瓒,稳定增益技能,可以单手擒吕布 曹操,很霸道的角色,可与吕布……哦,吕布愿称其为父 貂蝉,这个才是真吕布,谁能挡她? 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 剧本故事: 文风上有点像fb的三国系列,故事堪称为黑神话版三国。吕布这个角色的故事,啧啧啧,妥妥的暗黑风黑道男主爽文。“人本身就是欲望的产物。婴儿降世,呼吸求生,病急求医,哪个不是欲望所求?与其说原罪,不如说欲望是人出生本能的宣示追求。所以小工想当主簿,主簿想当将军,将军想当诸侯,这都是正常的。欲望是人的共性,只是有时候愿意承认,有时候遮遮掩掩,有的人追名,有的人逐利,谁比谁高尚?所求各有所不同罢了。能力越强,欲望越大,所求越多,何错之有?”有此魔念,何愁不能以凡人之躯抗衡神仙佛鬼妖魔。这里的吕布,可谓念头通达,气泄长空,爽死了🐶 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 小机制: 典型的“三小一大”,第一个小机制与其说是破冰,不如说是热身,给脑袋热身。这个机制与大机制无关,带不带脑子都可以,反正节奏适当欢快的小策略游戏。后两个小机制都是大机制的拆解,一是行动指令的具体教学局,一是双方占地开战时候,列队形和不同武将技能之间的博弈。虽然两个机制都设计得好凑巧,但我觉得第二个小机制有偷工减料之嫌,明明最终是六个独狼,这个小机制却搞两个玩家共控一个棋子分成三队进行,作为一个喜欢长链条操作的玩家,绝对无法容忍和他人一人控一下棋子的,因为打出来的操作会变形,所以这个小机制让我有几分牢感。 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 大机制: 时间具有比较大的弹性,主要通过占地积分来获取游戏胜利。(这里说主要是因为后续会有变化。)玩家可以通过打架来加快游戏进程,所以这个本玩起来12-16h都是可以的,看玩家偏爱发育还是打架🐶。除了上述偏美式的策略玩法外,还有好感度的影响,异族入侵结算时候的折损都得考虑。而这么一套繁杂的结算过程走下来,给我的感觉就是臃肿,臃肿的感觉来源于似乎不停地给一个已成型的机制填塞更多的机制元素,一直在打补丁。臃肿到发行没有做足够测试,技能的描述含糊不清,就拿出来发货,所谓一步错,步步错,这对于一个重策本,一个长操作链条的角色,是一个很大的负面影 除了计算量十分大以外,说一下这个本最大的优点❌: 每一轮最低分的人,可以选择投靠异界换取另一个胜利条件,最多三名玩家。对于很多玩家而言,这是一个功大于过的设计,有效解决了策略本一直都有的难题,没机会获胜的人场外搞事。当每一个人都有机会获胜的时候,每一个人都会优先考虑怎么获胜。就是牺牲了比较多的公平性,极端点说,是不是玩家可以前边摆烂,换个胜利条件后再参与,也不影响最后的胜利,甚至更容易胜利。总体来说利大于弊,又可以减少失败方坐牢感,又可以减少场外因素,值得肯定的设计。 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 最后评价一下吕布这个角色的体验:是一个很极端的角色,正如上边说过的,理论收益最高角色🐶。这个角色强在滚雪球,但是第一个雪球哪里弄来,就看本事了。操作链条是全本角色最长,也可以当做是难度最高吧,因为没有容错技能,换句话说只要失误了,就会很难追回来,就等着陪跑吧,问题是大机制5小时以上,如何做到不怎么犯失误,就看各位神仙(daomeidan)的本领了🐶。



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