元素非常丰富的大机制本,无阵营,重机制,机制可玩性不错 6月4日,千里千寻体验《卧龙》,角色-吕布,时长7.5h 架空,三国,穿越,大机制,独赢。机制元素确实相当丰富,地图、主角、部队、阵法、武将、技能等等,再加上独赢设定,战斗中需要的思考量较大,博弈点较多,有一定运气成分。以下详述: 🌖关于剧本 三国故事框架,走向大致是历史,但故事魔改,且角色之间没有关联,比如吕布,貂蝉,董卓,除了有一点点故事以外,机制中没有任何关系,所以《卧龙》是完全可以不看剧本的。 过程中有玩家问,能不能不看剧本,嫌麻烦,DM说还是看看吧,好歹是机制本不是桌游。我很认真的看完了,等于没看,毫无用处;再加上机制元素相当多,看剧本文字说明不容易看懂,基本是听DM讲,也就是说剧本连机制说明书的作用都很难起到;所以《卧龙》赤裸裸就是个桌游,剧本可以直接扔了,这也是我一直没有懂的点,为什么桌游非要包装成机制本,你看现在玩家都知道,不用看剧本,干嘛还非要费这个劲儿去写毫无意义的剧本。 🌗关于小机制 一共3轮小机制,分别是三公九卿排位赛,大机制预习一(主地图),大机制预习二(主战斗)。 三公九卿排位赛和后续大机制没有直接关系,但会根据积分决定后续机制的行动顺序,还是很重要的,而且直接展现了《卧龙》的机制基调,重博弈,且机制元素分明和暗,明争暗斗在后续机制中也体现得相当明显,比如地图上,部队数量是明的,但部队行动是的暗的。 后续两个小机制就完全是大机制预习,机制一用来熟悉大地图,地图小区域,地图区域得分,势力行动顺序,部队行动指令,增强指令,金钱的使用,战斗方式,战斗得分;机制二用来熟悉武将技能,部队兵种,部队特性。两个预习机制打完之后,大机制的基本操作也就全清楚了。 🌓关于大机制 预习机制打完,机制元素的丰富程度,战斗思考量之大已经可见一斑,大机制中继续加入了主角技能,抽选通用技能,支援好感度,弱势势力搅局任务这些内容,然后还是独赢,战场随时可能风云突变,这就是前文提到的,重博弈,但也看运气。PS:大机制重点还是要争取更多的积分,积分的重点又是区域分,战斗分和区域分的差距还是挺大的;不要担心搅局任务,因为接到搅局任务的都是弱势势力,听着挺唬人,但是因为本来就是弱势,除非特定角色配合特定技能,否则达成任务的可能性几乎为零。 🌔关于一点个人想法 现在的大机制元素越做越多,意味着机制中的可能性非常多,已经无法用机制平衡性,角色独特性,玩法创新性来评价一个本做得到底如何了。说实在的,现在的玩法,如果所有玩家全部状态拉满,十分想赢,或许能打出较好的效果,否则,所谓的大机制结果无非也就是看今天想让谁赢罢了。 《卧龙》的机制元素非常丰富是肯定的,但是宣传的各种创新是没有见到的,亮点找不到,当个桌游玩就行;当然,也因为机制元素很多,本作不太适合不喜欢思考量特别大的玩家,4星。






千岛 App 内打开
评论