一只小羊🐑
06-11玩过
店铺:
@剧T.O.U沉浸推理馆
角色: 郭白青

这次体验又称:《论一个好的店家能如何提升玩家的体验感》。 No.280『重楼2』 时长:11.5h 类型:MMORPG(但其实Multiple Player的占比不高)丨砍刀丨区控 店家:杭州·九门剧社 Dm:胖虎(不知道什么时候能补上胖虎的《叁千鸿蒙》和《天道争锋》)丨老林丨章鱼(全明星阵容,直接去九门玩就完事了) 适合玩家: 1.*心态好的玩家(非常重要,心态不好不要打这个本) 2.喜爱高自由度跑团的玩家 3.胜负欲相对来说不太高的玩家 不适合玩家: 1.*“我必须要赢”或者“输赢必须掌握在自己计算中”的玩家(非常重要) 2.*机制体验中无法接受自己的努力有可能完全没用的玩家 【前言】 2023.3.6,当时只打了162个本的我在《重楼1》上第一次体验到了什么叫愤怒和如坐针毡: 我永远忘不了排队排了30分钟进去后主持人告诉我你的跑团地点早就被别人烧没了。 我也永远忘不了认真努力阅读了4个小时剧情后随着B本发放告诉你A本所有东西都是假的(梦结局上了哥)我就写着玩玩。 还体验《重楼2》的唯一原因就是相信九门的3dm豪华配置能拯救一下这个本,确实,作为天选眉笔的我在这一次赌对了。 【剧情】 没啥好说的,放到高一的作文题里差不多50分里可以拿到38-40分。 【跑团】 不得不说,《重楼2》的跑团相比起第一部有点拆了东墙补西墙内味儿。玩家如果自己玩很容易找不到方向从而造成非常大的资源发展差距,跑团的自由度(地点数量)确实设置的很高。但实际上受制于行动点以及为了获得更多的基础资源,玩家真实的可选项并不多。一共三轮的跑团,其实从第二轮开始两名跑团主持人有时候就要扶一扶车了。我也建议大家听一听主持人的扶车,因为作为一刷玩家是不知道决战要侧重用到什么资源的,但主持人一定了解。 《重楼1》中我的噩梦是排队了半小时后进了房间告诉我你“一无所有”。《重楼2》没有了这个抽象的设定。但是取而代之变为了“刺杀”系统和“洞府”系统两个更抽象的概念: “刺杀”系统是能让你跑团半天获得的金钱/道具被别人偷走(当然,如果你是我这样的天选眉笔,你的任务道具也有可能被直接偷走导致你完不成任务)。我有个车友也是上来坐骑就被抢走了直接开始坐牢。同时有的主线任务道具甚至还有可能被抢走或者落到别人手里导致你完成不了主线任务(比如我在最后一轮就拿着大师兄的主线任务道具...) “洞府”系统则是类似于每个玩家的仓库,玩家可以将自己在跑团中获得的金钱/道具每轮二选一全部存放在仓库中。玩家如果想拿到他人洞府中的【全部】物品正常是要浪费2个行动点的【1.去打听其他人的洞府名字,知道名字才能偷东西2.前往洞府】,由于每个玩家每轮只有3-4个行动点,再加上主线任务需要的行动点也比较多,因此表面看起来也算合理。 但这份合理在第一轮跑团结束后的“镇魔塔”机制中荡然无存:可能有玩家会在这个机制中获得“人皮面具”,可以直接伪装成他人的样子进入洞府。也就是说,你为了保护辛辛苦苦跑了两轮团的所有道具不被刺杀放进了自己家里,但是他人可以直接扫脸进入你的家中将其全部拿走。 所以...心态要好,尽量跟随主持人的指引,这样起码资源差距不会被落的太大。 同时跑团中的“烂梗”真的好多啊...我开始反思自己了... 但除此之外,我认为跑团做的还是比较好玩的。 【小机制】 击鼓传花+镇魔塔+弟子战(大机制教学) 三个小机制或多或少都带有很多运气成分(包括大机制教学轮,因为跑团获得的弟子技能不同也很影响教学轮)不过这一点都通过差距不大的资源奖励端平,我个人觉得没什么太大的问题。唯一的问题就是镇魔塔的“人皮面具”带来的潜在跑团将他人物品洗劫一空的心态定时炸弹设置。 【大机制】 就这个砍刀爽! 就这个区控爽! 《重楼2》在大机制上我认为比第一部有了不少的进步:无论是玩家的技能特点还是双战场砍刀+区控的设计都能让玩家找到属于自己的爽点。我个人很喜欢区控,因为这个区控【给我的感觉似曾相识....】。我是不是得改一下我自己的... 虽然阵营的设计还是相对来说比较俗套(互选阵营)。但大机制的机制部分很好地弥补了这一点:不是太难的理解成本很容易让玩家轻松地打出丝滑的连招。同时配合一些道具等等也能让玩家在主战场“宗主战”当中砍的很爽。 对了,真有人会缺蓝?(菜就多练.JPG) 但众所周知,你的分越多,你的分越少。在我前三轮砍舒服了以及前三轮的区控中拿下2次加分最多的9号地点后,独自24分的我(当时第二名是19分)自然做好了在第四轮被追着暴打扣分的准备。而我的一张重要底牌,便是【我无法接受】! 我恨老林!(给了我这张卡) 我恨这个充满烂梗的世界! 但涉及剧透,我就不说了,反正估计主持人也会看玩家的状态给或不给某张卡。 但除了大机制中依然有的“烂梗”(甚至会影响玩家自己的战略)以及抽象整活(比如大机制我这个天选眉笔试了试运气,怒投骰子点杀了我队友的最强弟子卡)外,抛开“过重”的胜负心,我认为每个玩家还是能够玩的开心以及找到自己的爽点的。 有过自己的高光操作就好啦!反正至少我虽然没赢,但我爽过了。前期区控做的好,宗主砍刀砍得爽过了,我知足啦!至于最后一轮的区控博弈失败让我梦回《贱岳合战》(也是前面一直领先,但最后一轮猜测其他人要去哪块地的时候拉了坨大的),可惜可惜! 【*最后还是要说一下,作者其实在设计技能的时候勘误和一些话术还是会有歧义的,建议大家体验的时候把自己预想的技能连招都和主持人说一下提前核对!不然真的大概率会出现“他线索卡明明这么写了啊?为什么我用不了?”的这种情况,非常重要!*】 就是这个因果轮回爽! 阿弥.....

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