体验角色:五条悟空 游戏时长:5小时 推理难度:进阶 剧本序数:NO.554 相较于《大和抚子の推理日常》(以下简称“《大和抚子》”)而言,本作委实优秀不少!毕竟《大和抚子》人设之雷同,剧情之寡淡,逻辑之欠缺,推理之简单,还原之儿戏,全都不可不叫人为之狠狠吐槽😤 而《推理要在加班后》(以下简称“《加班后》”)除开还原向较之《大和抚子》相差无几外,其余尽皆有所提升,属实《大和抚子》Plus版。 虽说全篇只有「货物丢失案」「三零塔惨案」区区两起案件,但《加班后》仅凭两起案件即可囊括相当不俗的推理内容。 特别是核心案件「三零塔惨案」偏向于做题填表,随着剧情的徐徐展开进而两度反转,属实相当耐盘!与子瑜老师先前包含七起案件的作品《姑获鸟·鸣泣の夏》可谓形成鲜明对比。 相比通过堆积案件数量用以扩容剧本体量的做法,关注案件质量自身,尤其耐盘性而言,实则更加符合个人对于推理的核心诉求。 作者仅需设置2-5起案件即可满足玩家的推理欲,但凡超过此范围,对于玩家来说皆可谓之为一种折磨🥺 尽管「三零塔惨案」仍旧属于典型的线索后置,但个人无比赞同子瑜老师在叠甲声明中所说——“根据‘当前阶段’的‘已有信息’得出‘合理结果or合理的可能性’”,真实的破案情形本应如此!没有哪位神探能够手眼通天到一开始即可知晓全部秘辛不是吗🤣 至于不足—— 一、烂梗太多,Neta【五条悟】【小鸟游六花】等知名动漫角色让人出戏😒 二、破冰游戏无关紧要,即使取消也不影响,纯粹的只为拖时长而设计。 个人因为中途迟到,到店的时候游戏业已接近尾声,后面发现该推理的正常推理,该还原的正常还原,所以破冰的意义是? 三、同《大和抚子》如出一辙的营销方式令人大失所望。 无论“主妇推理”还是“社畜推理”通通只是一种浮于表象的宣传噱头,仅作为背景故事的楔子存在,仨作者并未深入发掘其中所蕴藏的文化内涵,属于对当下社会热点的碰瓷,把社畜骗进来杀😑 子瑜老师的处女作《野寺坊·彷徨の夜》叫好不叫座,续作《姑获鸟·鸣泣の夏》同样反响平平,直至《玉藻前·终焉の时》方才开始真正走红,而后《大和抚子》爆火由此掌握流量密码,是以《加班后》无比模式化,处处透露着与《大和抚子》相似的影子。 已经可以想象到后续还有什么“PUA推理”“社牛推理”“卷王推理”等换汤不换药的同类型推理作品井喷式出现🤨 还是希望子瑜老师能够用心打磨作品吧,否则《大和抚子》与《加班后》之间怎么仅相隔4个月?实在过于流水线了些。



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