月落
2024-06-04
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@盗梦探案局·硬核推理专供

忘记,想起,忘记,想起。即使我也不懂当时我在想什么,我只想让你记住我罢了。 ——梓崎优《Spring Has Come》 🏷️剧本类型|诡计还原、反转做题 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|5.5小时 🍞体验角色|五条悟空 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @盗梦探案局·硬核推理专供 💝推荐玩家|新手进阶、喜欢吃瓜的欢乐推理玩家 🎃劝退玩家|不喜欢吃瓜还原的硬核玩家 一、剧本前言 🍀如果要问我打完《推理要在下班后》有什么感想,那么一定是感慨本作这标准且浓厚的子瑜风格。子瑜老师自《玉藻前终焉之时》起,就开辟出了独属于自己的风格。就如同灰烬的本总是有着扎实的多重解答,子瑜老师开发出的“小案件破冰+吃瓜小还原+建筑诡计做题+大还原核诡”的模式也是自成一派。大家可以回想一下,《大和抚子的推理日常》是不是也是类似的设计?虽然结构上设计类似,但实际上内容却并不重复。就如同每座大楼都有着一楼二楼三楼,但不会每座大楼的装修都相同。每一部作品都能在类似的结构中展现出自己的特点,这怎么不算一种优秀的商业本创作模式呢? 二、剧本优点 ❤️1、多重视角的有趣还原 单一视角是还原本的大忌。如果一个对于推理无比重要的线索有且仅有一个角色的本里有,那么一旦该玩家吃本,对于整车的体验是毁灭性打击。不过子瑜老师作为写还原写了那么多年的老作者,自然不会出现这种新手级别失误。在前作《大和抚子》中,还原是两两成对。而在本作中进一步优化,重要的还原内容至少会出现在两名角色的本中,并且角色的故事也不再仅仅和另一位有关系,而是做到了诸多角色的串联,还原的坐牢感大大降低。 ❤️2、妙趣横生的吃瓜大会 我个人十分反对为了硬逻辑推理而把视角拆得七零八落,硬插到不同的本中。例如《悲剧的共犯》,会有很强的工具人感,让人没去盘下去的欲望。但本作的还原可以说是内驱力十足,无论是小还原还是大还原都留有十足的悬念。剧本角色就是还原的主体而非过客,这样才能让玩家开心地盘下去。本作便是教科书级别的吃瓜还原,人物关系上简洁但不简单,并没有使用通讯录等叙诡,而是采用了更加高级的诡计,给玩家的观感更好。 ❤️3、风格显著的特色做题 本作的核心推理内容聚焦于一座特殊的别馆,六名玩家需要扮演六名下班后的社畜进行针对别馆真相的还原。由于六名玩家是社畜而非侦探,所以所有的推理均以“可能”为主,并没法去验证。而核心的这部分“无人生还”推理则是以案件结合做题的形式展现给玩家。过程比较像是《时间牢笼》,同一个题目在不同条件三做三次。不过每一次的逻辑切入点都是变化的,这一点上可能更像是《启元:克莱因囚笼》。并且推理的反转主要以还原的形式展开,所以哪怕不怎么擅长手法,也会有不错的体验! 三、剧本缺点 🖤1、还原部分略显混乱 根据目前市面上的主流观点,全自动还原(无需主持人cue)的风评要好于主持人引导性的还原。由于本作的反转颇多,并且并不是层层递进,所以在后期的大还原时相对有些凌乱。例如线索卡的引导顺序和实际盘的顺序相去甚远。虽然最终一定是能盘出来的,但是如果主持人不全程跟,会让人觉得线头太多,东一棒西一锤。简而言之,如果店家靠谱+主持人对于还原的掌控力强,那么该缺点可以忽略不计。 🖤2、推理仰仗后置线索 本作的核心推理部分会经历多次反转,但反转并不是依靠特殊的逻辑结构(例如未有来时、猫岛等),而是采用前后信息差。举个例子,本作比较像是考试里面各个题干不同的小问。不同解答的前置条件不同,而非同一个谜面持续深入。当然本作难度属于新手进阶,自然不能用那些主打推理的作品标准来要求本作。对于推理层面有更高需求的玩家可以等待进化论工作室的下一个硬核剧本:《双炽岛斩首诸因》 四、剧本总结 🧸总的来说,《推理要在加班后》是一部及格线上,质量稳定的子瑜风格作品,带有浓浓的“子瑜风”。剧本的节奏、流程都和前作《大和抚子的推理日常》有相似之处,如果喜欢前作的话那一定不要错过本作。如果没打过前作也可以尝试一下本作,毕竟本作时长更短一些。本作基本以还原为主,还原占据了70%的内容。尽管如此,本作的阅读量十分友好,信息精简有用,玩着并不会感到疲惫,非常适合当做餐后甜点享用୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨

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四川