【森森评桌游】恶夜杀机 玩法:8分 美工:9分 推新:10分 乐趣:8.5分 【总评分9分】 游戏类型:不对称对抗/手牌管理/兵抓贼 游戏时长:1小时 难易程度:简单 人数:2-4人 ⏱️游戏流程:游戏本身是兵抓贼游戏,一个鬼在明(瞎子看不到人),三个人在暗(能看到鬼在哪)。 👨🔧人类胜利条件:人类阵营需要找齐5个钥匙后一起在出口离开,或修理5次电机后请求救援,再等5个回合后救援到达获胜。 🧟♂️鬼胜利条件:鬼则只要击杀一个人就能获胜。 📦配件收纳:有收纳,产品感设计感很强,位于桌子中间的诡宅,既能当视野隔离用的屏风,又包含了骰塔,还能放置卡牌和小配件(钥匙、警车等)属实是好看。 💎评价:黎明杀机类型兵抓贼不对称对抗游戏。规则并不难,玩的时间也恰到好处并不长,作为聚会游戏体感很棒!机制特点在于,人每次在找到钥匙、修理电机或做其他重要行动时会在原地发出噪音,游戏过程中鬼几乎没有办法直接得知人的位置,只能根据噪音推测人的位置、搜索并攻击人,而人则要避开鬼的威胁范围,或通过道具在空地制造噪音、干扰鬼的行动,尽力拖延时间延长回合。游戏拥有细致的推理和激烈的对抗。求生者轨迹完全隐藏,杀手也有机会潜行,双方均需要推测对方的意图。两个阵营均有多种可选行动,通过初始特性和后续获得的卡牌的强化,两个阵营的对抗程度可以逐步达到更高的层次,这种层层递进的紧张感确实拉高游戏体验! 🌟游玩趣事:鬼方玩的可以潜行的角色,一开始就压迫感拉满直接刀了两人一血,但后续被我们猜测预判到了行动,特别是可以跑3格的人类,疯狂全图溜狗。这让玩鬼的人红温破防 优点: 1️⃣极强的代入感,很紧张,非常有氛围感 2️⃣有博弈感,重双方的心理博弈。逻辑与反逻辑,预判与反预判,十分受玩家喜爱。 缺点: 1️⃣鬼阵营有点难,随机性很大 2️⃣拼装收纳费点时间,携带不方便 #嗨森(中车)桌游俱乐部




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