Cheyne
2024-05-30
店铺:
@有灵气沉浸式剧本探案馆
角色: 长谷川瑠美

没想到在一个密室做题本中,竟然磕到了4号和6号的感情💖! ⏰ 时长:8h 🎭 体验角色:六号书友 🏠 店家:有灵气沉浸推理馆 🎲 DM:J 📋 打分:🌟🌟🌟🌟🌟 📖 剧情介绍 剧本故事发生在秋山老师的书友会,在这场聚会中,6名玩家将化身为12个角色,展开关于“回形馆”与“时之灯塔”中案件的讨论🗣️。两起案件分别位于日本与英国,总共有6起密室案件,通过结合每个角色的时间线、现场的细节以及建筑的布局,共同推理出凶手和作案方法。线索册里的示意图非常清晰,实体3D建筑模型更是一大亮点,方便玩家顺利理解设定进行推理🧐。 📑 人物介绍 每位玩家都将扮演两个角色,分别来自日本和英国的案件。1号和2号角色是故事剧情中的关键人物🔑。4号和6号之间的关系非常好磕💞。3号和5号则是吃瓜位,引出故事的发展🍉。 线索册为所有玩家共享,尽管玩家部分视角略有不同,但这对解决谜题影响不大。在故事的还原过程中,3号和5号可能会显得有些边缘🥹。 🔖剧本体验 在回型馆与时之灯塔两座建筑中,玩家将展开两个时空的双线叙事。这是一场全方位的推理挑战,涉及监控密室,时间动线,建筑诡计等多种推理元素🕵️‍♂️。 🏯回行馆案件🏯 在日本发生的回形馆案件中,在分享故事时会遇到许多戏剧性的情节。如果玩家能放得开,这将是一个绝佳的破冰环节🧊。三个密室的谜题主要围绕动线、手法和建筑诡计展开。解开这些谜题后,老玩家自然认为是伪解答,隐藏的叙诡埋下伏笔,带来后期核诡出现后的反转🔄。 🏰时之灯塔案件🏰 在英国的时之灯塔案件中,故事还原充满了叙诡点,细心的老玩家比较容易发现这些隐藏的矛盾。三个密室的案件考验时间动线和密室手法的推理。但其中一个案件的手法甚至和某部日本动漫颇为相似,有点破梗🎬。DM贴心地准备了小模型,可以当场演示涉及的物理手法,这样的实操展示还挺有趣的🧪。 🌍1/2世界🌍 由于前期的还原和解谜中,存在不少的疑问,自然引出了剧本反转设定,也是《1/2世界推理守则》的精华之处🏠。剧本贴心地准备了CAD绘图和实体3D建筑模型,玩家可以直接上手实操,直观掌握动线和尝试手法的可行性,让玩家不至于因为空间想象力不足而挂机📐。 线索册为每个角色提供了清晰的时间轴,极大地便利了玩家的推理过程。尽管在初步解答之后仍旧出现了一些矛盾,但深入挖掘核心诡计之后,真相便水落石出🧐。剧本设置了不少叙诡,为最终的反转奠定了基础。特别是4号和6号角色的故事线,充满了转折和磕点,个人非常喜欢❤️! 剧本将重点放在密室手法和建筑诡计上,故事还原只占一小部分。密室与还原之比为8:2,没有复杂的人物关系和冗长的故事分享。虽然还原占比小,但故事也十分精彩,将动机和行为逻辑想结合,为后期的反转做了充足的铺垫🎢。 剧本总体难度适中,略微有一点做题部分,但新老玩家都能享受推理的乐趣。案件发生在小说的世界,不受现实限制,任何奇思妙想的建筑结构,只要逻辑成立,都有可能实现。DM在剧本过程中同样扮演着重要角色,享有发言权,最后的演绎也是游戏体验的点睛之笔🎙️。 💬 个人评价 游戏的还原难度恰到好处,免去了玩家背负记忆众多人名和绘制繁复关系图的负担。故事的反转逻辑流畅自然,避免了可能引发争议的逻辑漏洞。密室的设计巧妙地引导玩家逐步深入,而公共线索册确保每位玩家都能参与到解答的过程中🧾。 故事的高潮部分,即反转的1/2世界设计,同样带来了许多意外的惊喜。虽然设定推理可能与现实有所偏差,但总体上并未出现明显的不合理之处。游戏的成功解答在很大程度上依赖于DM的能力,如果DM在总结和整理上不够清晰,可能会对玩家的体验造成影响🎤。至于缺点,剧本中的叙诡可能会被视为过于刻意,而对剧情中对某些经典角色的致敬也可能引发不同的看法🤔。 尽管剧本的核心在于密室和诡计的构建,但故事的某些立意个人也很喜欢。它将背景设定在近现代日本和上世纪英国,展现的是两个时代人们面对特定人物关系的对待方式,这种跨时代的对比丰富了故事情节,引起了深刻的共鸣💡。

没想到在一个密室做题本中,竟然磕到了4号和6号的感情💖!
没想到在一个密室做题本中,竟然磕到了4号和6号的感情💖!
没想到在一个密室做题本中,竟然磕到了4号和6号的感情💖!
上海