目前只玩了个基础,没加任何扩展。 游戏流程:游戏前每人轮抽9张牌,并依次分配成三叠,这将是我们接下来三年可以打出的牌。大家轮流去选骰子,并根据骰子的内容拿资源或者转化或者直接拿分,资源足够则可以发出卡牌发动一次性效果过触发光环效果。三年后计算各自的总分加总,分高者赢。 游戏体验:四季物语被许多玩家认为是他们多年来玩过的最好玩的卡牌游戏之一。卡牌的独特性和操作的快感,以及和朋友互动时的乐趣,使得这款游戏具有很高的重玩性。但说实在的,我的游戏体验只能说一般般,虽然我本身也是喜欢卡牌游戏的,但是四季给我的感觉就是,互动是有,爽感不足。 游戏策略:玩家在游戏中扮演森林里的魔法师,共同比拼魔力来赢得足够的水晶。听一些玩得比较多的朋友介绍,游戏的打法风格主要分为三种:梦想流、随波逐流和爆发流。每种打法都有其独特的策略和核心卡牌,我反正玩的时候非常随性,随心所欲流,想打哪张就打哪张。 卡牌设计:每张卡牌都有详细的技能和选择优先级。优先级包括实用度、战术核心卡牌、干扰度、特殊度、发展、刷分、声望等多个方面,对于新人来说,这些都是进阶的玩法了,但我相信对游戏有一定理解的玩家会比较在意卡牌的优先级。 游戏难度:正如我上面所说,新手可能会对游戏的任务有些困惑,但随着对游戏的深入研究,玩家可以逐渐掌握游戏的策略和技巧。 总的来说,"四季物语"也算是一款深度和趣味性并存的卡牌游戏,只是这个游戏不太能戳中我的点,我只能给一个及格的分数。
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