剧本杀史上首个「肉鸽」城限机制本,兼具趣味性🌟🌟🌟🌟🌟和博弈性🌟🌟🌟,非常适合在周末和朋友消遣娱乐。 📖剧本:《噩梦公司:怪物制造》🌟🌟🌟🌟 ♻️系列:噩梦公司系列第一部 🏠店铺:长歌推理社 👦🏻DM:白(涛)🌟🌟🌟🌟🌟 ⏰时间:7-9h🌟🌟🌟🌟🌟 🏷️风格:虚构/欢乐/童话/博弈/阵营/机制 🍀难度:新手/进阶 🖲️玩法:面板卡牌博弈/操作流爽砍战棋 ⭕适合玩家:喜欢9h以内机制本的玩家/想要放松娱乐的玩家/喜欢战棋的玩家/“平衡大师” ✅依然延续了JUMP非常鲜明的操作流战棋风格,但整体难度小了许多。虽然剧本饱满度、题材的审美品味都略逊于探讨法国大革命自由平等精神的《红与黑:双子之翼》🌟🌟🌟🌟🌟,但游戏趣味性及地图丰富程度都较《极道!无名之龙》🌟🌟好玩很多,让我重燃了对这个发行的信心。 🧐什么是「肉鸽」? 「肉鸽游戏」是「Roguelike」的中文音译,字面意即符合「Rogue」这款游戏特色的游戏类型。它诞生于1985年,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。因此一般肉鸽游戏都包括「随机生成环境」「永久死亡」「回合制」「单一角色」「网格化地图」「进程单向性」「游戏非线性」「系统复杂性」「画面朴素性」等要素。 而在机制本里,「肉鸽」是指在大机制的过程中,随着时间的推移,随机获得一些技能和道具,从而与玩家角色形成搭配,你的个人角色会得到成长。(整理人🀄 @Calvin Russell ) 🤩因此,你可以在《噩梦公司:怪物制造》的大机制体验自由度极高的发育流。根据血量的变化,可以抽取LV.1~LV.3不同等级的技能卡与道具卡,根据本体角色技能特点,形成适配度较强的COMBO。如果运气太好抽到能自成一套体系的强力技能卡,甚至可以放弃本体技能。 如强化普攻和攻击次数,造成朴实无华但非常实用的多段伤害,相加相乘后伤害非常可观; 以队友为炮架,自身为炮台,攻击力随着攻击距离增加而增长,一击爆头; 战棋游戏里最有趣的位移技能,反复推拉撕扯让敌人踩陷阱,产生无法响应的地形伤; 当然机制本里必出现的赌狗乐子人和打不死的🐢也都不会缺席; 甚至还有类似《无名之龙》的“落虎”,这里不是《天道争锋》,只有你可以与队友满地图飞来飞去。 🤔非常新颖的核心机制“造梦块”贯穿全程,你的攻击力及出生点要么合作双赢要么同归于尽。建议大家不要做搅💩棍,真的是害人终害己。以及副战场为需要一定策略的面板卡牌博弈,会出现极具JUMP特色但比较简单的连招。 😵虽然小机制为包含背刺因素的个人战,不管是pvp还是pve都以个人利益为前提,但大机制是注重团队合作的2v2v2固定阵营。 👻死人伤害依旧可观,虽然受到一定限制但仍有许多操作与不俗的输出。 😯虚构怪诞的剧情风格,虽然跟人物技能基本没有关系,你的真实身份也不是觉醒,但自成逻辑闭环的故事在DM白非常幽默的带本风格下也能有一番好的体验。 🥺之所以没有打5⭐是因为这个本也可能出现三种坐牢的情况: ①因为升级需要掉血,假如你人缘太好而没有人打你,或者掉血比较晚,那你拿到技能的回合就比较晚,而且都是别人挑剩的技能,但一共只有四个回合。比如 @lucia ,第二回合她队友都快被打死了,结果她自己还是400满血,3张卡全背下来了; ②技能需要在卡池抽取,理论上运气太霉(仅仅理论上,因为出现这种情况的概率比怪谈5个骰子摇0和《三国策》11个骰子摇1还要小)而一张适配自己的卡都没有抽到。不过我个人觉得在DM白增加扣血Roll或与队友交换的优化规则后绝对不可能出现这种情况,就算我跟队友抽到了很多高级废卡,最终也靠免费首抽「LV.1色诱术」跟「LV.1电梯战神」打遍天下无敌手取得胜利; ③对自己的实力有莫名其妙的自信,本来可以玩操作流,非要想试试自己的运气。比如有人拿了一张理论无敌(仅仅理论上)的「LV.3赌徒光环」,效果是与伤害来源对掷,点数比他大则闪避,点数平正常伤害,点数小则2倍暴击。结果我以1/216的概率连摇3个6打出90暴击KO @Sakura🐭 高兴把手都拍麻了不得不去洗手间冷静了一下。 👍最终三队的剩余血量为5:3:2,总体而言是一个非常平衡且好玩不累的机制本,车上6名玩家的体验都还不错,非常值得一试。
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角色: 恶魔
湖北

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