还是熟悉的味道,熟悉的卡牌,但是这次我们有老大撑腰! 剧本:哈兰之息-仿生之谜 体验角色:言思涵 剧本评分:8分/满分10分 时长:12h DM:宓妃 仿生之谜是哈兰之息的第二部,六位主角的跟上一部是同一人,各自延续在这个魔法世界的故事。与上一部相比,本作多了6大学院元素、以及地图规则,但是卡牌的核心规则还是一致。因为3V3的固定模式,队伍的配置上做了硬性要求,每个队伍的队长都是“特大”输出。然后由队长反选队员,所以在 第一场模拟战之后就能确认好队伍。 由于角色不太重要,基本上玩第二部的也都玩过第一部了,本次仅作简单介绍。 👱♀️言思涵:唯一的渊国人(翻译一下zgr),性格独立自主,敢做敢当。 👱♀️笛亚:言灵师,有感情线。cp卡罗加。 👱♀️莉丝:风息术拥有者,有感情线。cp克萨。 🧑朗德:性格冲动,比较直来直去。跟言思涵不和。 🧑卡罗加:佣兵团,有感情线。cp笛亚。 🧑克萨:药剂师,有感情线。cp莉丝。 🌈六大学院元素推荐: ⚡精神:控制系元素,基本没有什么输出卡牌。 👊格斗:特大输出!跟炎狂一样,是队长必带的元素。 🌟科学:被动响应很多,据说比较恶心人。 自然:听说有很多召唤物。 🌚暗魂:被打有反伤,感觉跟暗流有点像又有点不像。 👣空间:控制系,对地图有奇效。 🌻自然:召唤系,后期战神。 六大魔法元素推荐: 🦋生木:通过破坏别人的部署,达到控制的效果。主打一个恶心人。 👻幻弄:通过响应别人的部署,达到伤害的效果。主打一个恶心人。 ❄冰霜:以上两种的结合,有打破有强控有奶有刮痧伤害。主打一个六边形战士。 ☀光耀:奶量很大的奶妈,主打一个冥土追魂。但是本次不推荐🚫。 💀暗流:一边打一边回血,永动机,自娱自乐型。 🔥炎狂:特大输出!纯输出,狠狠打,一拳超人。 👣流程: 跟上一作一样开本之前会进行一个学院亲和测试,关于六大学院每个人都有一个占比分。然后所有人摇骰子,根据大小优先选择自己心仪的学院元素和魔法元素后,开始破冰对战。赢家有小奖励可以先选寄养家庭,差距不大,这个环节仅让大家体验一下学院元素后续可以跑团选课。跟上一作一模一样的跑团打工选课,但是区别是本次人物的好感度直接叠加在玩家个人头上,金钱依然可以队内公用,卡牌可以互换。这部分结束后,选好心仪boss进入最终大决战,备卡+打架大概时长在3-5小时,具体看是如何拉扯的。 ⭕优点:卡牌种类更多了,可以打出更多的花哨组合。与上一作打死一个人游戏就结束,本次修改为打死对方的boss游戏结束,避免了单方面有一人被压着打坐牢的可能性。本作新增了地图机制,在计算量上猛猛上涨,对玩家的要求依然很高(机制老玩家狂喜)。 ❌缺点:boss技能强度远远超过玩家,尤其是跟boss同学院的玩家相当坐牢(没错就是我💔)。boss技能的强度上直接远比玩家的技能厉害,基本不是一个级别,有一种大佬带着3个废物打架的感觉。由于boss本身也存在克制关系,如果运气不好抽到了被对方血克的boss,那基本上是翻盘无望了。 综上,虽然从游戏获胜条件上做了全方位的修改,避免了一些坐牢情况,但是整体游戏框架依然与第一部非常相似,我基本没有看到有非常创新的部分。我很喜欢第一部哈兰之息,带着这份热情我冲了第二部仿生之谜,感觉略失望,游戏的情怀大于可玩性,希望在该系列的后续作品中可以看到有意义的创新。 👌推荐指数:4星。




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