
“如果我早生二十年,早已是这天下霸主,龙之右目,剑指大阪!” 剧本:大阪之役 店家:上海摘星阁 dm:黑白 评价:🌟🌟🌟🌟🌟 剧情🌟🌟🌟🌟🌟🌟(满天星) 机制🌟🌟🌟🌟 创新🌟🌟🌟🌟 角色推荐:以下角色推荐以机制推荐为主,分为家康方与秀赖方。 家康方👋 德川秀忠🐢,德川家康愚钝的孩子,听说曾延误战机大军被困,推荐喜欢养成发育的玩家选择,兵马大将军,依旧继承了父亲老乌龟的衣钵; 伊达政宗🐉,据说为了成为霸主直接弑父?传统情感本难有的极致剧情,刀到落泪痛到窒息信念感极强,推荐喜欢特殊机制的玩家选择,骑马铁炮创始人,主要玩自己的独特机制; 黑田长政🐟,父亲是极具才华与野心的黑田如水,但他确实清楚自己几斤几两,宁做权臣保下家族领土的家主,推荐喜欢把控战机的玩家选择,黑田二十四骑,收到了父亲留给他的家臣财富。 秀赖方👊 千与秀赖🧜🏻♀️,非常独特的双人剧本,拥有妻子千姬和丰臣秀赖的独特故事,同时,也有很重的对父亲丰臣秀吉的情感和对母亲茶茶的情感,意气风发的少年郎,主要玩自身主角; 后藤基次🍀,原是黑田家重要的家臣,如今背叛了黑田家,成为了秀赖方的大将军,他虽本无名,但他才是继承了黑田如水的精神与阴谋的人,战法兵略精通,主要玩战法变种; 真田幸村🐦🔥,真田昌兴的一子,与父亲周转迂回战略得以保全真田家的智慧并不相同,致力于武士之道,也有着很多武田家的故事,日本战国第一兵,主要玩武士特别兵种。 体验分享:想不到这么快就迎来了日本战国系列的最终章,(叠甲),先说两个缺点,一是我认为这次的机制不该作为日本战国系列的最终章,因为完全没有战旗,策略也有很多弱化,主要侧重在了博弈和卡牌,我认为并不适合作为该系列的终章;二是我认为依靠骰子的底层逻辑有点奇怪,因为大机制对策略博弈的双要求依旧不低,但是就算策略博弈成功了骰子摇的烂一样会输,就会显得策略博弈的成功有点小丑。接下来夸夸山梗果大大的剧情和文笔,在我看来这是日本战国系列四部我最喜欢的剧情,完全可以当作情感本来开,我体验的角色伊达政宗非常特别,因为历史上这个角色弑父夺家主位等事迹都让我觉得很难改,没想到山大写出了如此优秀的剧情,让我真实的伤心落泪,在我做出抉择的时候很痛也很明确,因为奥州独眼龙是要夺得天下的!
评论