7分,纯粹至极的卡牌驱动游戏 游戏内元素非常纯粹,就是最基本的资源、卡牌和分数。拿资源为了打牌,打牌为了刷分,没有一点拐弯抹角的地方。 游戏每轮大家各选一个骰子,骰子一共有获得资源、获得打牌上限、抽一张牌等主要效果。其中打牌上限和抽卡很重要。 开始将9张手牌分为3个季节,每个季节获得存储的3张,然后从最容易获得的水元素的春季开始。由于打牌上限的稀缺,一般期望每轮能获得一点上限,而手牌在中后期但跟不上上限,如何获得手牌也很重要。 游戏的手牌往往是最稀缺的,如何将卡牌效果连动起来,收回和循环卡牌,将有限的卡牌量玩出花来,是最重要的事情。相反资源和上限总会有溢出的时候,但牌永远不会。 在游戏简单朴素的规则下,是丰富有趣的各种卡牌效果,熟悉这些卡牌,了解前后期该怎么操作,有那些cb是卡牌游戏最重要的环节。因此也有卡牌游戏的通病,就是推新困难,文本量第一次看起来有些劝退。 游戏更适合卡牌爱好者,可能对一些热爱机制的玩家有些不适用,真的机制太简单了,以至于大家很多时候都在苦涩的思考如何找牌和刷牌。 其次游戏的卡牌大量涉及小额分数变化,例如每回合扣一分加一分的效果非常常见,导致线下局变得繁琐,很多时间都在移动分数方块,下降了体验。 总之是一个好游戏,但是非常吃人和熟练度。 #南阳桌游角
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