杨梅
2024-05-19
评分
角色: 莱恩

把最血腥的战斗呈现给我看吧! 写在前面: 感谢千岛和百川举行了这次测车,让我体验到这个血腥度拉满的剧本。 剧情:🌟🌟🌟🌟 机制:🌟🌟🌟🌟🌟 流程:🌟🌟🌟🌟 角色简介: 所有角色都是输出!突出一个血腥程度拉满,开局放大的大有人在! 所有人都有第二套机甲机制,这里仅介绍角色本身。 整体难度不高,偏新手-进阶的难度 诺科:近战赌狗,输出上限最高,下限最低的角色。 莱恩:远程狙击手,需要一些空间叠加几何的计算 薇儿:远程黑客,需要一定的计算量 安娜:近战,dot与直伤混合,大招有运气成分 阿尔洛:近战,与地图互动较多 迈克:近战,需要一些空间的计算 剧情: 剧情一直是机制本被诟病的地方,很多机制本都可以被称之为硬加剧情的桌游,让人甚至没有阅读的欲望。而喋血之夜做的很好的一点是,在完整的叙述了一个故事的情况下,提高了文本的可读性与文本量的精简,包括最后的阵营也是在剧情中逐渐展开。 机制: 3个小机制1个大机制 第一个小机制——搜索,偏博弈+运气,大家的沟通决定这个机制是博弈还是运气,算是比较常见的小机制。 第二个小机制——类跑团的发育机制,同样有运气成分,最后一回合前三名一起变倒三名,只能说一切都是命运的决定hhh。 第三个小机制——拍卖,虽然是明拍,但还是有一定博弈量在的。 大机制——战棋 现在机制本都在尽可能地防止先死的玩家坐牢,从以前的抽卡,到现在的改阵营血量、无限复活等等,可以显著看到机制本的进步。而喋血在这些的基础上,进一步扩展成了先死的人能够化身机甲重返战场,伤害更高!全新的机制,成为真正的大哥! 胜利条件是哪方先出现第三驾机甲,也就是说每个阵营都注定至少有一个人无法游玩机甲模式。谁说站在光里背负全队的不算真正的英雄呢? 为什么定义这个机制偏新手-进阶,也是因为在机甲的设定下,人物角色的伤害上限不是很高。在排除了大招的回合,基本上人物的输出只有机甲的一半,思考量也不是很大。 最后,强烈建议和队友好好沟通,沟通很重要,很重要,很重要!!!

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