毛线收藏夹
2024-05-17
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日本的封建时期,是一段属于神秘、传统、荣誉以及利刃的时代! 在建立或者推翻贵族和大名统治的战斗之中,武士刀一直都扮演了重要的角色。但是在这些无以伦比的杰作背后,隐藏着的是由技巧、规矩和在遍布全国的锻造熔炉中挥洒的汗水构成的千年艺术。 这些锻造师守护着古老的秘密,大名家族和这个国家的历史都在他们手中锻造。现在,你被征召来继续这一古老的传统。能否把你的杰作呈现给大名,甚至幕府将军本人,就看你的技艺是否精湛了。 游戏就是最最传统的工放,创新部分也是游戏核心,是在于锻刀的机制当中,先简单说说工放部分。 版图上的工放中规中矩,除了①狛犬工位抢先手、②寺庙捐赠雇佣临时工(花钱买多一动,这一动有额外的收益)、派遣家族成员到③将军府服侍将军(构筑工位,去越多收益越高)以外,就是最传统的功能,如④市场拿资源、⑤大名屋敷拿武士刀订单等,偌大版图上其实只有4个大工位,只是每个大工位区域有几个只有微小差别的小工位,可以说几乎不卡。 游戏最具特色的工位就是玩家面板的⑥锻造间了。要明白锻造间的工作和机制原理,要先理解武士刀订单的所需材料。每个武士刀板块都需要若干材料才能锻造而成,期间可能还会经历装饰材料的环节。 武士刀板块的材料的顺序,同时还决定了这关板块在锻造间的行进方向。每次武士刀板块被锻造的时候,就会拿取对应颜色的方块token填充上去,表示被锻造进度,同时往材料的方向推进一格,此时武士刀板块可能上下推进或者网右推进。 锻造间分为横行和纵列共9个位置和方位,相当于9个工位,但功能是完全一样的只是为了对齐想要激活的板块而已,而且每个位置工人数量不限。 每次派遣工人到某一个工位,就可以锻造所在行/列的所有武士刀板块,此时会有一点点编程或者规划的感觉,同一个格子只能存在一个武士刀板块,如果卡住了将会造成巨大的效率浪费。所以如何规划行列激活顺序,就是游戏最核心的创新机制了。 还有最后一个非常难寻找代入感(游戏的历史科普手册解释并不存在这个地方,难怪没什么代入感)的工位⑦学院,装饰材料以在完成武士刀板块的锻造后获得更高得分,而装饰行动本身是获得流转现金的方式。 游戏体验下来,几个大工位非常简单粗暴,甚至有点过于单调,变化不大。过程中也没有太多构筑、变化可言,就是在卡牌和武士刀板块上会提供一些随机性。 大概率是锻刀部分过于亮眼吧,我渴望看到有新意的地方,但这是建立在游戏框架OK的情况下,不是数值和数据模型大佬,所以不做评价,但大佬们一把就发现了强弱工位,版图有近一半的工位使用率非常低。 600+的价格,真的犹豫了,虽然模型、双层板很多,整体配件也非常精美。但无论如何我都不觉得“好玩”,奇怪。 #千岛新桌游试玩 #洛溪自宅小据点

日本的封建时期,是一段属于神秘、传统、荣誉以及利刃的时代!
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