奥雷里亚诺
2024-05-15

【桌游】顶峰的含金量——工业革命:伯明翰 刚接触桌游圈时就对这款游戏有所耳闻,毕竟世界第一这个响当当的名号,总是令所有人为之向往,就好比武侠剧中天下第一的称号一样,少不了被人津津乐道。 时逢1770的英国,工业革命带来了前所未有的生产力大爆发。你作为一名商业领袖,势必要把握这一欣欣向荣的机会。通过开办工厂,售卖货物,铺路修路等方式,最终成为最优秀的企业家! 今天是第二次开伯明翰。事实上第一次开由于规则没有搞清楚➕xjb操作,导致玩的云里雾里,分数垫底,体验坐牢。秉着“菜就多练,玩不起就别玩”的宗旨,今日原班人马再来一次,总算是体验到了这款游戏的魅力。 游戏共分为两个时代:水运时代和铁路时代。每个回合玩家都有两动,可以执行建造,销售,贷款,科研等行动。全部玩家行动结束后,按照当回合花费的钱重新排列行动顺序,再次循环直到手卡全部打光进入下一个时代。而这个游戏的一大特色就是两个时代是分开计分的,高级的建筑会为你带来两轮的分数,而1级的建筑则在第二时代会被销毁。因此,既要规划你当时代的短期路线,也要考虑后期的长期路线,有着不小的思考量和策略度。 本次游戏吸取了上次第一时代只建造不激活无分的教训,开始就寻找了距离市场较近的城市建造,同时开始铺路连接,(自闭圈地在这里收益极低,我爱贴贴!)优先发展了棉花厂这条路线,通过研究行动也是保留了二级的棉花厂和葡萄酒厂进入了第二时代。此时分数还是比较焦灼的。 然而第二时代起始手牌爆炸,葡萄酒短缺,外加一波渣操,研究白占一动,最后也是少一元钱的典中典被迫执行了收益较少的plan b,整个时代结束后,最后以135分得到第二,落后第一名20来分,建筑分是拿到了领先,但是道路分却被大比分碾压,也是让我明白了道路的这个数学模型也是相当合理的,优秀的道路得分不比建筑来的少。 伯明翰这个游戏最大的优点就是,它作为一款德式桌游,明面上都是玩家们各自搞发展,然而独特的交通运输体系使得玩家们拥有不亚于美式桌游的合作、竞争体验。如果想要自闭发展那可以说是举步维艰。然而享受共同合作带来的红利同时,也要承担被别人利用,与他人竞争的压力,而行动顺序的机制也给这个游戏带来了很大的操作空间。手牌管理加入了稍许的随机性,加上各种流派的专精,让人也有重开它的欲望。 总的来说这款桌游不负世界第一称号,但这个排名一定也是有不少题材,历史背景这样的加分。按个人感觉,还是尚不如盖亚/大创。

【桌游】顶峰的含金量——工业革命:伯明翰
刚接触桌游圈时就对
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