这款桌游犯了毛线游戏的大忌 初看猫罐头这款游戏,好感分直接拉满,玩家要扮演一只调皮捣蛋的猫猫,在房间里到处搞破坏,然后把锅甩给其他猫咪,叫主人把它们关进小黑屋就算胜利。 背景画风都是非常轻松可爱的风格,相互栽赃也很有毛线游戏的乐趣,但是玩的越久,就越感觉到这游戏的乏味,原因很简单,就是作为一款毛线游戏,他实在toooooooooooooo long…… 这款游戏的很多设计对于德来说是好设计,但是对于轻松减压的毛线游戏来说却是灾难 1,繁多的细节判定。 对于严谨的德式桌游来说,细节非常重要,如果有哪个细节在设计时没有考虑周全,哪怕只产生了一两分的偏差,都会很影响玩家的游玩体验。但是毛线游戏不同,玩家只想花最少的精力获得最多的快乐,判定细节越少越好,规则越简洁明了越好 而猫罐头里拥有着大量的细节判定和结算,严重拉长了每一位玩家的操作时间 2,可控随机性的设计 对于德式桌游来说,随机性必须有,但是不能占比过多,尽量减少那种玩家无法控制的随机性,多设计一些玩家可预见可操控的随机性是更好的。但是毛线游戏不同,完全随机,场上局势瞬息万变,没有任何可操作性才是更好的设计,因为一旦玩家的操作对局势的影响过重,那就很难轻松愉快高速地游玩了,很多成熟的卡牌毛线都会在对局中随机删除几张牌防止玩家通过记牌获得优势 而猫罐头里有大量控制随机性的手段,比如你可以把两张手牌当做任意一张牌来使用,这种操作大大降低了牌运对局势的影响,让玩家即使鬼抽了也能做自己想做的事,理论上应该是优点。但是实际游玩过程中,这个设计同样大大拉长了回合时间,尤其是新手的回合时间,因为任何时候就能进行所有的行动,玩家需要考虑的情况太多。再比如获得爪子和饼干可以重投骰子或者更改骰面,到后期每个人资源都很多,结果就是每个人想做什么事情都能成功,属于毛线的惊喜和意外完全消失 3游戏内容量过大 对于大部分游戏来说,内容量肯定是越大越好,但是对于毛线游戏来说,又不一样了 毛线游戏主打的就是轻松简单易上手,大部分人都能掌握,游戏人数肯定是越多越好,那么内容量就一定不能太多,否则多人局时间太久,有点浪费时间 而猫罐头这款游戏,地图大房间多道具种类多特殊效果多token多,五人局玩一把能玩一个半小时,体验异常空虚,反倒是三人局小地图的游戏体验更清爽一点,作为一款毛线游戏却不鼓励多人游玩,只能是差评了 整体我给一星,猫猫可爱,加个一星


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