祁山2—邓艾 终于知道三国杀这家伙的技能为什么是屯田了 千里马遇伯乐,我不信人定胜天,我信司马懿 (后面有对这个本一定的见解,认为有些美中不足) 时长:12h ✅推荐玩家: 喜欢有思考量的剧本 喜欢发育流 接受几乎刨除数值伤害的决战 喜欢三国正史 ❌避雷玩家: 喜欢数值砍刀伤害 喜欢爽文剧情 喜欢爆发流 作为一个FB系列打了6本三国系列的三国迷,第一次打一番家的祁山2给了我一种全然不同的感觉,如果说FB主打“乱、战、爽”,那么祁山2就是“精、谋、积”🚩作为一个选角测试就跟邓艾有了千丝万缕的联系,我好奇这位白发苍苍的老人身后到底有着怎样的故事👴魏晋分家,忠诚良将的不同站边,蜀国的殊死一搏,以及我对师长的衷心。但这一刻在司马昭上位时,都变了。冠以莫须有谋反的罪名,我被押送外城,爱妻师妍之死,犬子邓忠遇困,我深知这需要我去谋一条有我容身之处的道路…… 这个本的机制环节巧妙的将历史时间点与谋略结合,在军营-驿站-行军-派遣的行动点步数的精确把握和时间点的不断向前推进,这场博弈策略需要思考量巨大,有很多极其细小的规则你没注意听很容易大战直接变成巨大的绊脚石[裂开]是我没错了…这也是劝退了无数玩家的原因(我们车有个小姐姐打到后面睡着了😂)同时因为每个角色的机制大多都同于剧本,只有略微的小技能稍有不同,所有这所有角色的选择可以侧重剧情的方面来考虑 最后是我对这个剧本的几点吐槽‼️也是我在无可挑剔的机制下第一次抬下杠: 1.‼️最后大决战成都之战前还有四个时辰,我认为可以直接删掉,首先前面三小轮的铺垫已经足够,第四次据我调查也掀不起较大波澜 2.‼️成都之战居然直接摆角色就完了?我认为作为最后的大战中的大战,居然操作空间还比不过一次小战役让我十分诧异,而且其中所有的派兵都是上一轮遗留下来的用,或者遗留怒气一对一转兵,不能再派新兵。那么我请问,是不是只要前一轮一个人卡好位置直接针对某人的小兵用兵法,那个人在成都之战可以说是彻底废了 3.‼️小剧场甚至整个剧本当中,C位情节太浓重了,有些人在小剧场中一句话都没有,有些人在其他人的本里除了名字甚至都没出现过。虽然这是以重策为标签的机制本,这点毫无影响,但还是可以有所改进的





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