小浣熊在打瞌睡(互赞)
2024-05-14
角色: 曹操

像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all in通吃?号称“重策本”,却有种梦回开封府高燃爽本《三国名将录》的感觉,但实际上这个本不燃也不爽。 确认过眼神,不是烂本,但是小浣熊不喜欢的本。继伪策略本《江火流萤》之后,我们迎来了伪重策本《三国策:长夜》。 📖剧本:《三国策:长夜》 ♻️系列:貌似三国策系列第一部 ⏰时间:11h 🏷️风格:架空/古风/三国/博弈/战争/机制 🍀难度:进阶 🖲️玩法:摇骰子的烧脑“重策”本 🕹️机制(4分): 《祁山2》爆红之后带火了“重策”的概念,但不要什么阿猫阿狗发个思考量稍微大一点的本就滥用这个词来宣发。 希望现在的发行、作者、店家以及机制DM都明白「策略」的定义是什么,所谓策略性即游戏中玩家的自主选择对游戏的影响程度,也就是运气成分(随机性)的对立面。 那么请你告诉我,运气比重这么大,完全像怪谈一样摇骰子打人的本,怎么能称作策略本?不是策略本又何谈“重策”? 把策略玩家骗进来摇骰子,还设计专门玩骰子的袁绍,有的车原神启动从20→40,有的车从8→73,上下限差距极大。 (另外吐槽他的觉醒叫法抄《乱舞:山河》真的很低级无趣,一点也不好笑) 但是这个本又烧脑,又要博弈,还没有欢乐性,所以成了既不重策又不欢乐觉醒还不燃,定位很尴尬的本,然后等待时间也久,容易坐牢。 第二战场是底层逻辑很愚蠢的博弈,简单概括就是后置位all in通吃,前置位如果投名状少可能一分都拿不到。 比如 5 10 10 D F F 第一排的DF都会被撞没,最后F通吃25。 伤害越高,杀的人越多,投名状越多,然后朝一个地方all in ,只要数量多就能全部拿下,数量少的人一分没有成🤡。这是博弈吗?这是砍刀!这是滚雪球!难得有一个本的机制我能边玩边喷底层逻辑。角色伤害的强度就在那里,怎么赢就看排列组合,如果像刘备貂蝉这种杀不了许多人的组一队岂不是牢底坐穿纯陪玩? 【这种开法可能是错的,但是全车7个人到现在为止都沉默不出面公开讨论这件事,以及告诉大家正确的玩法。一位赢家当天晚上复盘就知道开错了但是不作声偷着乐,另一位赢家沉浸在连胜的喜悦中懵懂而不自知,爽输者也知道开错但懒得多管闲事看笑话,坐牢者人微言轻怀疑开错也没办法求证吃闷亏。车头跳车全员换血,把车拉齐的我也算半个车头,所以非常有义务仗义执言。这里不@各位保留最后一点体面】 🌸剧情(1分): 曹操第一幕剧情有24页,其他人都只有16页,看得出来作者想好好写,可惜文化程度太低而力不从心。现在的作者,读过几页《三国演义》就敢动笔,不得不说是我们玩家的纵容。 于是我的报应来了,马上被雷击: “立国号建安!” 什么,突如其来的改朝换代,朕的大汉要亡了吗? 国号跟年号都分不清楚,两个作者初中历史都不及格吗? 曹操初见荀彧时(即“吾之子房”的出处),脱口便称“荀令君”。我滴妈,这作者怕不是知乎三国地摊文学看多了,什么都抄一点显得自己很有文化,却罔顾基本的历史时间逻辑。 曹操挟天子以令诸侯后,荀彧调任天子内相之称的「尚书令」,居中持重十数年,所以获得了“荀令君”的尊称。此时荀彧只是个无任何官职的白身,曹操也刚起兵不久,现在就这样叫他好比《甄嬛传》第1集安陵容跟甄嬛一见面就“熹贵妃安”,简直在强奸我的眼睛,一边读本一边跟车友吐槽。 再举个例子,就算是魔改历史的《乱世枭雄》中荀彧从来没有担任过「尚书令」,而是担任历史及演义里都不存在的「颍川刺史」,别人称他也是“荀刺史”,绝不会脑抽叫他子虚乌有的“荀令君”,这样才做到了文本的前后逻辑统一。虽然历史上荀彧老家颍川是豫州下辖的一个郡,他的官职只可能要么是「颍川太守」要么是「豫州刺史」,但考虑到三国系列都是魔改的世界观,人家自成一派自圆其说,确实挑不出太大的bug。 话说回来,剧情继续,等到曹操(我)真的要挟天子以令诸侯时,荀彧却第一个站出来反对,而且又不叫“荀令君”了,改称“荀尚书”自降一等。《三国演义》第十四回是荀彧提出的“奉天子以从众望”,历史上是毛阶提出的“奉天子以令不臣”,“挟天子以令诸侯”是诸葛亮在《隆中对》中对这种行为的概括,不管怎么说,本质上都是指的同一件事情。但是这位不懂历史只会抄《三国演义》的作者此时却突然唱反调,让提出者荀彧成为了反对者,何也?相信他不是脑袋被门夹了,而是剧情需要而偷懒,荀彧因为此事要跟曹操决裂了,然后出现了令我最不舒服的一句话。 这句话出自17年剧情演技服化道都在线、近年来难得口碑爆火的三国权谋剧《军师联盟》,虽然我并不认为它是历史正剧,但确实有很多以前并不为普通观众所熟知的人物被塑造得非常成功,比如杨修、荀彧等。还有高希希版《三国》的鲁肃也非常精彩,给了观众不一样的感觉,这些都是编剧的辛苦成就。 曹操此时官渡之战都还没打,面临的主要敌人还是河北的袁绍,连中原都没统一,却好似如日中天称魏王加九锡要马上登基称帝了一样。然后荀彧说出了那句与曹操分道扬镳的名言: “平乱锄奸,臣可与明公并肩;封王拜相,恕臣,不能与大王同行了。” 别人编剧成功塑造了人物、精心原创的台词被你轻而易举地拾人牙慧拿到这里强行推动剧情,搞莫名其妙的煽情,真的看到这里我不仅没有感动反而觉得很恶心。 这种行为是偷窃!是糟蹋三国文化! 感觉作者把我们热爱三国的玩家都当刚接触三国杀的小学生糊弄。 第三个小机制抄《宝石商人》,听说这个本的大机制完全抄袭桌游《三国群英录》。如果机制不动脑子,剧情还写成这样,那真的是可恶、可恨、可杀!全都是偷别人的东西,难道机制本是一个没有门槛的行业?败坏剧本圈风气,难怪剧本杀江河日下,知名桌游全在机制本中体验了。我们三国玩家的钱就这么好赚,机制玩家的钱就这么好赚。 把打过的三国本剧情排个名(满分10分): 《祁山2》10分(文笔优美,改编符合历史,人物心理活动把握恰当,立论精妙,让人非常惊喜!) 《国士无双》9分(非常精彩的第一人称穿越,联动《国士无双2》可打满分) 《乱世枭雄》曹操9分其他人8分(虽然写得不错,但曹操到底是治世能臣/乱世枭雄是老生常谈的立意,且把“乱世奸雄”自作聪明改“乱世枭雄”让人很反感) 《祁山》8~4分不等(我不喜欢姜维剧情,且核诡抄了马伯庸的《风起陇西》) 《权倾天下》曹操刘备8分其他人7分(历史主线不错,如果彩蛋也算剧情分那可以拉满) 《群雄逐鹿》《三分天下》7分(虽然是魔改,但仍有诸如“酒照喝,架照打”等金句) 《孙策》6分(著名小学生文笔,全靠演绎) 《三国封神》5分(剧情上个人最讨厌的一部,视角转换毫无逻辑,本格变格好像作者癫了一样。不接受反驳,你杠是你对) 《国士无双2》4分(跟《青川》一样主要吃联动,没打过第一部的玩家会感到剧情很烂,打过就是8分) 《三国名将录》0分(写得跟💩一样毫无价值,全车人都看不进去把本扔了直接机制) 《水镜八奇》-255分(抄袭《火凤燎原》是什么狗东西?) 《三国策:长夜》好像就比《三国名将录》强一点,就给1分吧。 打本的本质是为了开心,但是打这个本被气到凌晨4点睡不着,第二天起床洗头还掉一把头发,感觉身心受到了伤害,只好进行再创作找回一点乐趣。这个本的槽点打完2天还记忆犹新,就没人跟我一起吐槽么?真是军中无大将,小浣熊作先锋。

像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
像怪谈一样扔骰子打人?杀人积分用来博弈胜利点?后置位all
湖北