无脚鸟🙃
2024-05-11
店铺:
@百川·摘星阁沉浸式剧本体验馆
角色: 克萨

仿生之谜是魔法启示录的第二部,继续延续了哈兰之息的故事,说实话,个人体验还是比较失望的,核心打法和哈兰之息基本类似,感觉就是在打哈兰的dlc,虽然看上去额外加入了6大学院元素,但是如果你要以这6大学院元素来作为主要组牌就陷入版本陷阱了,学院卡牌提供的魔法元素太杂了,还是要继续以最开始的6大魔法元素作为核心,从而触发更多的喷涌。如果玩哈兰之息可以说是新奇的话,仿生之谜在我看来就越发疲惫了(没有像怪谈一样让我继续系列打下去的欲望了)。 魔法启示录:仿生之谜 类型:机制/魔法/卡牌 时长:12h(去掉了还原部分) 人数:3男3女(可反串) 人物介绍: ♂朗德 ♂卡罗加 ♂克萨 ♀言思涵 ♀莉丝 ♀笛亚 (人物角色完全不重要,对机制的影响很低,唯一对机制有影响的就是每个人自己的两个专精) 元素介绍: 炎狂:高输出元素,可以猛猛打输出,第二部中我个人推荐优先拿,这个版本就看谁能秒了谁,但是速度较慢,需要另外配些速度快的牌 光耀:回血元素,哈兰中光耀回血很猛,这一部感觉被削了,另外因为这一部是互秒的对决,光耀的作用很小,不建议携带这个元素 暗流:边打边回血的元素,靠以命换命打伤害,强度有但玩好有点难度 冰霜:主打控制和减益的元素,元素专精很强,就是高费比较多 生木:拆牌加状态有回复的元素,恶心别人卡组,需要纯度触发元素喷涌 幻弄:主打反制响应,也很恶心别人的卡组,另外元素喷涌也可以大幅度帮助队友 精神:加精神力,帮队友加精神力,给对面减精神力 格斗:强伤害输出型卡牌,但是有些牌会对自己造成伤害,互秒首选 科学:响应牌居多,不建议选择,强度偏弱 自然:主打召唤物,靠召唤物打伤害或者回血,主要为生木元素卡牌,可搭配使用 暗魂:基本上需要和暗流搭配使用,元素喷涌效果基本要把自己完成孤儿 空间:无视距离打伤害或者移动,操作上限高 (有些很明显的组合暗流+暗魂,生木+自然,其他的看个人搭配吧,不建议杂牌过多触发不了三阶喷涌) 仿生之谜比起第一部哈兰之息,在剧情上还是维持着稳定的水平,让人看不进去一点,就是个桌游机制本,当然你不看也没什么问题,讲述的是六个主角在哈兰学院第二个学期发生的故事,大家还是学生,整体的机制流程和哈兰之息基本一致,还是模拟战-寄宿-跑团-大机制,时间充裕的话一定要玩加强版的,会比另一个版本好玩上不少。 说说第二部创新的地方,首先优化了卡牌的数值,改变了一些哈兰1的打法,卡牌类型引入了一念和附着,另外加上了地图,在纯卡牌的基础上加上了一点战旗的元素,同时取消了第一部的两位队长选队友,而是更加自由的组队,组成3v3,另外在最后大决战引入boss概念,需要有玩家在操作自己的牌组的同时,也去操作boss,都是加强了难度,另外也就是12个元素的构筑卡组,可以说相当有难度,如果卡牌没配好,后面直接坐牢,可以说是这个本的下限很低,没办法能保证玩家的体验,因为太自由了。 模拟战和上一部类似,还是杀死对面的其中一人,模拟卡牌为一个魔法元素一个学院元素,帮助大家熟悉新元素,也熟悉卡牌的底层逻辑,然后由赢的一方优先选寄宿家庭开始跑团,跑团缩短了时间,同时之前跑团中间穿插的小机制也都删掉了,熟悉的跑团味道,但来过一遍之后再来一次这样的跑团让我感觉很无聊,如果第三部依旧是这种机制流程,我应该是不会再玩了,这一部的每个元素的卡牌比较多,所以如果出现两边都抢一个元素的话卡牌还是够用的,不会出现被迫调剂去了其他元素,大机制虽然引入了boss概念,但是boss的强度并不平衡,个人分析:首选精神学院的辛蕾雅或者自然学院的小苏打,很恶心对方,还没打就已经赢了,其次是格斗学院的豪腕,操作简单,输出高还不容易死,空间学院的雅文与啸天,操作难度高但上限也高,其他两个boss不推荐。 总得来说,喜欢哈兰的朋友可以冲一下,没打过哈兰但喜欢卡牌想要锻炼一下自己的也可以冲,不建议新手尝试,难度偏高,配不好牌就是坐牢。

仿生之谜是魔法启示录的第二部,继续延续了哈兰之息的故事,说实
仿生之谜是魔法启示录的第二部,继续延续了哈兰之息的故事,说实
仿生之谜是魔法启示录的第二部,继续延续了哈兰之息的故事,说实
上海